AbsoluteSphere
AbsoluteSphere
> レビュー1
インデックス
トップページ
アマゾン
アマゾン1 [84]
アマゾン2 [100]
アマゾン3 [100]
アマゾン4 [100]
アマゾン5 [100]
アマゾン6 [21]
ニュース
ニュース1 [88]
ニュース2 [100]
ニュース3 [100]
ニュース4 [100]
ニュース5 [100]
ニュース6 [31]
2ch系
2ch系1 [96]
2ch系2 [100]
2ch系3 [100]
2ch系4 [68]
画像系
画像系1 [100]
画像系2 [100]
画像系3 [34]
レビュー
レビュー1 [63]
日記
日記1 [100]
日記2 [49]
発売カレンダー
このサイトについて
相互リンク
amazon
注目のゲーム
戦国BASARA X(クロス)(限定版)
ガンダム オペレーショントロイ
注目のホビー
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS グルンガスト 零式
TYPE-MOON (タイプムーン) エース 2008年 06月号
どきどき魔女神判!2(Duo)(初回限定版
魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 特典 プリニータッチペン付き
ペルソナ4
メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)
プレミアムパック
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 特装版
マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)
Wiiハンドル単品
リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー
ルミナスアーク2 ウィル 特典 Limited Arcs(付き
サモンナイト 特典 特編アニメ収録!サモンナイトMagical Disc付き
戦場のヴァルキュリア
戦場のヴァルキュリア リミテッドボックス
不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ 特典付き
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 特典付き
スーパーロボット大戦A PORTABLE 特典付き
ヴァンテージマスターポータブル 特典付き
PSP「プレイステーション・ポータブル」 バリュー・パック マット・ブロンズ
新感覚癒し系魔法少女ベホイミちゃん 2 初回限定特装版
ヴァルキリープロファイル -レナス-/ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- 設定資料集
ドロヘドロ カイマン
もえたん ねんどろいど ぱすてるインク
P:キャラ 涼宮ハルヒの憂鬱 長門有希
P:キャラ 涼宮ハルヒの憂鬱 鶴屋さん
Pキャラ 涼宮ハルヒの憂鬱 朝比奈みくる
シャイニングフォース・イクサ シリル オリーブネコミミVer.
通常版
和風堂玩具店 To Heart2 小牧愛佳
君が主で執事が俺で 朱子 (ベニス)
魔法少女リリカルなのはStrikers ユニゾンヴィータ
ヴィータ
キディ・グレイド DVD-BOX 1
キディ・グレイド DVD-BOX 2
ARIA The ORIGINATION ~蒼い惑星のエルシエロ~(限定版)
狼と香辛料 ボクとホロの一年(初回限定版:「ホロのわっちボイス入り巾着」&「ホロが歌うキャラソンCD」同梱) 特典 文倉十氏描き下ろし「お嫁さんホロの等身大ポスター」付き
リボルテックヤマグチ No.50 グレンラガン
劇場版「空の境界」 俯瞰風景
劇場版「空の境界」 殺人考察(前)
劇場版「空の境界」 痛覚残留
CLANNAD
ARMORED CORE4 レイレナード 03-AALIYAH クラースナヤ 宮沢模型流通限定
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS アルテリオン
Figma 魔法少女リリカルなのは StrikerS 高町なのは バリアジャケット Ver.
Figma 涼宮ハルヒの憂鬱 キョン 制服 Ver.
涼宮ハルヒの憂鬱 朝比奈みくる 文化祭Ver.
一騎当千 関羽雲長
レジーニャ リトルバスターズ! 能美クドリャフスカ
レジーニャ 灼眼のシャナII シャナ ノワール
機神飛翔デモンベイン アナザーブラッド
ゼロの使い魔 1/8フィギュア ルイズ
リボルテックヤマグチ No.50 グレンラガン
おねがいティーチャー 風見みずほ
灼眼のシャナ II シャナ
大悪司 土偶戦士 セヤダ・タラ
狼と香辛料 ホロ
スカイガールズ ソニックダイバー 風神
一騎当千 呂蒙子明 ~DVD BOX版 チャイナドレスVer.
一騎当千 Dragon Destiny 趙雲 子龍
フロイラインリボルテック 005 天海春香 スノーストロベリー
フロイラインリボルテック 005 天海春香
スーパーロボット大戦OG スパロボの湯 第1弾 クスハ・ミズハ
村田蓮爾 PSE Collection CDBチェア
Figma Fate/stay night セイバー 甲冑Ver.
Figma 涼宮ハルヒの憂鬱 涼宮ハルヒ 制服Ver.
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS PTX-003-SP1 アルトアイゼン・リーゼ
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS 武神装攻ダイゼンガー 逸騎刀閃
リトルバスターズ! 棗 鈴
涼宮ハルヒの憂鬱 長門有希 制服 立ちバージョン
涼宮ハルヒの憂鬱 長門有希 制服 お座りバージョン Amazon.co.jp限定版
リボルテックヤマグチ No.49 スズキ
リボルテックヤマグチ No.48 ジュン
リボルテックヤマグチ No.29 クロ
リボルテックヤマグチ No.29 井上トロ
魔界戦記ディスガイア2 ロザリンド
恋姫無双 関羽(真名:愛紗)フィギュア
SRDXD プリンセスクラウン グラドリエル Ver.1.5
超昂閃忍ハルカ 閃忍 ナリカ
宮沢模型限定ダメージVer.
夜明け前より瑠璃色な 朝霧麻衣
ながされて藍蘭島 すず
攻殻機動隊S.A.C. TRILOGY-BOX (Blu-ray)
もやしもんソフトステージ~菌劇場ミニ~ (BOX)
ペルソナ3 フェス メティス
乙女はお姉さまに恋してる 周防院 奏 夏服Ver.
ゼロの使い魔 双月の騎士 シエスタ
ゼロの使い魔 双月の騎士 タバサ
ペルソナ3 フェス 桐条 美鶴
ケメコデラックス! ねんどろいど ぷらす ケメコ
ケメコデラックス! エムエム
戦闘妖精雪風 スーパーシルフ 雪風 SUPER SYLPH FFR-31 MR/D
めがちゅ! ヨルズ
地獄少女 閻魔あい
FORTUNE ARTERIAL 紅瀬 桐葉
君が主で執事が俺で 久遠寺森羅
ToHeart2 AnotherDays 小牧愛佳 メイドVer.
ToHeart 2 XRATED 向坂 環 プライベートver.
FORTUNE ARTERIAL 千堂瑛里華
アルトネリコ2 瑠珈(ルカ)
もえたん ぱすてるインク ポップアップヴィネット
ARIA The ORIGINATION Navigation.1
Navigation.2
Navigation.3
Navigation.4
Navigation.5
Navigation.6
Navigation.7
俗・さよなら絶望先生 第一集【特装版】
第二集特装版
第三特装版
第四集特装版
狼と香辛料1<限定パック>
2<限定パック>
3<限定パック>
4<限定パック>
5<限定パック>
6<限定パック>
GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- Vol.1
Vol.2
Vol.3
Vol.4
Vol.5
Vol.6
Vol.7
OVA
蟲師 二十六譚 DVD Complete BOX
バンブーブレードDVD 一本目
二本目 収納BOX付
三本目
四本目
五本目
六本目 収納BOX付き
CLANNAD 1 (初回限定版)
CLANNAD 2
CLANNAD 3
CLANNAD 4
CLANNAD 5
CLANNAD 6
CLANNAD 7
CLANNAD 8
こどものじかん 1科目
こどものじかん 2科目
こどものじかん 3科目
こどものじかん 4科目
こどものじかん 5科目
こどものじかん 6科目
レビュー:【ゲーム+AC】悠久の車輪 ~Eternal Wheel~
悠久の車輪 ~Eternal Wheel~
というスクエニとタイトーから出てる新しいカードゲーム。
まずはプレイした率直な感想。
ガンダムカードビルダー、三国志大戦とカードゲームやったけどコレが一番一番面白い!
これと比べたらカードビルダーは残念ながらクソゲー過ぎるからもうやらんwww
システム的にはまんま三国志大戦で、城壊す代わりに敵陣の召喚師のHPをゼロにしたら勝ち。
大きく違うのはフィールドにクリスタルを設置して、召喚ゲージを貯めて召喚獣を出すというところ。
ベースは完全にパクリなのにコレ一つあるだけで大きく違う。違うというか三国志大戦の上位互換と言う感じ。なので三国も今後はパスで。
ユニットで攻めるのに加えて、クリスタル設置、敵のクリスタル設置阻止&破壊、召喚という要素が入って目まぐるしく戦況が変化。
設置すればするほどゲージが早くなり、設置した面積が大きければ大きいほど召喚獣の出現時間が長くなる。
召喚獣も万能じゃなくて攻撃で結構死ぬので出すタイミングも大切。
また、ユニットの登録を最高10までいけるので藁対決が多い。
最高コストが大きいので、強いユニット出しても数多めにデッキ組めるのも楽しい。
特にこれは、一部の強いカード入れるのが定番になっても他で人によって個性が出るのがいい。
キャラは良くある三竦みの属性を採用。
キーパー(剣士)は接近戦が強くてシーカーに大打撃与えるけど足が遅い。
シーカー(騎兵)は足が早くマスターの攻撃が当たりにくいけど打撃力に欠ける。
マスター(遠距離)は遠距離からの攻撃でキーパーに強いがシーカーには直ぐ接近を許してしまう。
キーパー → シーカー → マスター → キーパー → ・・・
こんな感じ。
ゲームモードもストーリーモードの充実っぷりが凄い。
シナリオは分岐多い上にSRカード登録したら登場する外伝ストーリーまで用意されている。話的にどれも途中で一旦区切りみたいな終わり方なんで直ぐverUPしそうなので楽しみ。
そして、この手のCPU戦って結構簡単なんだけど、車輪の外伝シナリオは本当に難しいのでストーリーモードだけでも十分楽しかったり。
イラストが良い。
オッサン少な目。メイドにエルフに何でも来いな感じw
ロマサガの小林智美とかFFTの吉田明彦みたいな有名どころも参加。
盤面も液晶。
前の画面だけじゃなくて、カードを置く盤面も液晶。
盤面意味無いって言う人も居るんですが、カードの微調整したり召喚演出の間にステータスの細かい情報見たりとやれる事は多い。
全国対戦も面白い。
クリスタルを作るのか、相手のを壊すのか、それとも迎撃に回るのか。
召喚獣の召喚を急ぐのか、キャラで召喚師を攻撃しに行くのか。
どれが効率的にダメージを与える事が出来るのか、その場その場で先を見据えて考えることが多い。
少々ダメージ食らったとしても四隅にクリスタル設置して大きな魔方陣から召喚獣出してやれば十分に逆転可能でもある。
ユニット登録数も多くて棒立ちを回避するために常に行動が要求されるので非常に頭を使う。
初めに相手のデッキが表示されるのでそれを見て相性考えて召喚獣を決める事も必要。
そして、レベルが上がるとサイドデッキが登録できて対戦直前にデッキ変えれるので駆け引きも熱い。
満を持して発売されたという面白さですよ。
問題は設置店舗の少なさw
近くにある方は是非一度やってみてください。
【2008年04月07日 18:26】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+DS】
ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~ その2
隠しダンジョンの大江戸大空洞やってみた。
レベル1からの1人ダンジョンだけど1回目でクリア出来た。
通常のシレンと違ってレベルアップで防御も上がる事が一番大きい。引き悪くてもレベル上げさえすればある程度ダメージ減らせるってのが。
それと指輪の壊れにくさ。罠が見える指輪があれば相当有利。
なので途中から両手持ち剣使ってクリアしようと思って、タッチ剣ベースに適当に印埋めてやってみたけどタッチ剣がまた強い。画面上好きな場所タッチペンでクリックして攻撃可能とかw
そんな訳で、簡単だったので攻略とかは特に書かない。
しかし、簡単だからといってこのゲームが悪いわけではない。
このゲームを酷評してるサイトがあったらそのサイトはド低脳なだけなので今後そこは見なくて宜しい。
注:私はサクラ信者ではない。廃シレンジャーだけど。
あくまで、このゲームはサクラファンの為のゲーム。
なので難易度は下げて当然。
このゲームでダンジョンシリーズ初めて触れた人も多いでしょう。
Lv1ダンジョンが幾ら簡単と言っても、当然ながらそんな人達が楽々クリア出来るほどまでは緩い難易度ではない。
寧ろ、そういうキャラゲーを求めてる人達にとってはかなりの高バランスに出来ているはず。
今回のサクラでは様々な新しい試みがされていたので、本編の方へも色々と良い影響を与えてくれるでしょう。
Lボタンのサブメニューはシレン3では絶対に採用して欲しい。
仲間のスキルの閃きと選択も、もっと種類を増やせば今後も入れて欲しい。
それと、敵とか殆どアスカ見参と一緒って事はアスカ移植できるってことだ。
追加要素が面白いPC版が高騰してしまってる今こそアスカをDSに移植するべき。
【2008年03月25日 19:31】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+DS】
ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~
不思議のダンジョンの異色コラボ作品。
如何にも地雷臭がするん作品。
しかし開発がシレン外伝アスカ見参と同じという事で思いの他ちゃんと仕上がってました。
・システム
良かったと言うより、アスカからまんまソース引っ張ってきて敵やアイテムの大半は名前とか画像を入れ替えたみたい。
お陰でアスカであった換金の壷のバグがまんま同じ仕様でサクラにもあるw
元がしっかりしてるからシステム面は問題なし。
仲間とのアイテム交換の時に主人公の足元選べないのは新規で追加した部分だからだなw
一番評価できるのは、同じダンジョンゲームである「降魔霊符伝イヅナ」から明らかにパクってきたLボタン押してからのサブメニュー拡張。
イヅナは射撃の撃ち分けだったけど、サクラは登録射撃と登録必殺技の仕様に加えて上画面の表示切替なども出来て大分便利になりました。
・ストーリー、戦闘
帝都編→紐育編→巴里編→合流編
全4話。サクラとしては短いけどダンジョン系にしては比較的長い方かな。
各パート毎に対応する組から3人選んでダンジョンへ。
仲間のキャラ毎に技とスキルが異なってくるので好きな組み合わせを選べる。
序盤は攻撃力の上がる作戦にして射撃キャラ入れておくだけで全部駆逐してくれます。
途中から射撃反射してくる敵出てきたりやたら硬い敵も出てくるのでそれだけだと後半ちょっと困りますけど。
最後は全てのキャラから3人選べるようになるけどオススメは織姫。
射撃キャラで固有能力が階降りるたびにアイテム一つ識別。
パワータイプならグリシーヌが前方向2×3?の範囲に必殺技出せるから便利。
ロベリアとダイアナが地雷キャラかなぁ。
ロベリアは技の火が残留してちょっと邪魔。
ダイアナははぐれて敵と遭遇してHP減ったら、低回復+状態異常解除の技を連発して回復しきれず自滅する。
基本的に攻撃力は仲間の方が高いので主人公が上手い事誘導するのがメイン。
仲間が常に多いからこれが面倒かと思いきや、今までのシリーズと違って比較的仲間が強いから放置気味でも行ける。
開幕モンスターハウスを仲間やられずにどうやって処理する考えて動くのが珍しく楽しいw
難易度的にはそこまで難しくないけど、2倍速射撃の敵が出てくる所辺りから敵の攻撃力が一気に上がるので慣れてない人は辛いかも。
それと、仲間3人居るので一人倒されてレベルアップすると連鎖的にやられる事も。
ボス戦は余裕。
まあ、レベル上げすればどうにでもなりますけど。
クリアまでやって思う事はこの程度かな?
キャラゲーにしてはそれなりに上手く出来ているのであんまり書くこと無いw
隠しダンジョンやってからまた書きます。
【2008年03月21日 20:21】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+PSP】
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
2勢力ぐらいクリアしてから書こうと思ったら、時間掛かり過ぎるので途中で書きますw
ギレンシリーズはジオンの系譜とジオン独立戦争記をやってますが、今回のシステムはジオンの系譜とほぼ一緒。
なので特に特筆することは無いですw
一気に勢力増えて、MSと人の大幅追加版。
ネオジオンまで行くからボリュームは本当に言う事なし。まさにギレンシリーズの集大成。
慣れるまでは操作性に難があるけど概ね満足。
会話が発生した時、不意にロードが入る事があるけど敵の思考時間が相当早くなったのでそれは+-ゼロと言う事でいいかなw
不満点上げるとすれば、敵勢力が変わったときの極端な敵の強化。世代が変わったと言えども性能上がりすぎ。別に時代が進んだら絶対に強くならないと行けないと言う事はあるまい。
そんな感じなのでガンダマーは買えば良いと思いますよ。
システム面は特に無いので感想とか
・エゥーゴ編
うおー!最初からアレックスやらFAダムやら色々作れるぜ!
と、喜びながらひたすら生産開始。
とにかく最初からティターンズに速攻かけてみるが、どうも変だ。
そう、上の不満点に挙げたように、ワンオフ高級機でも作品が変わると量産機に負けてくるという理不尽な設定があるお陰で好きなの作ってたら攻めきれない。これを何かに例えて現すと、数年前とは言えスパコンが今のDELLパソに負けるって感じだろうか。
そんな訳無いだろうと思いながらも、嫌々ジムⅡとジムキャノンⅡを生産。 しかしキャノンⅡは格好悪いので、ジムスナイパーⅡとジムスナイパーカスタムも大量に作る。
戦闘シーン見てて思ったんだが、この2機の武器名間違ってないか・・・?共に武器が狙撃用ライフルって書いてるんだがどう見ても、
スナイパーⅡ→ジムコマンド用のビーム・スプレーガン
スナイパーカスタム→R4タイプ・ビーム・ライフル
になってない?後者はまだ同じ遠距離武器だから良いけど、前者はスプレーガンで遠距離射撃してますよ。
これは間違ったんだろうなー。と、どうでも良い事に気が付きながらもプレイ続けるw
しかし、急ぎすぎたようで、アムロ加入のフラグを立て損ねアーガマイベント即終了。お陰でアムロどころかハヤト、ベルトーチカ、ファまで仲間にならず。
どうもテンションが下がったのでそこから急ぎでさっさとクリア。
途中、アクシズ(グレミー)と戦った時にグラナダに8部隊だけ入ってきたから偵察か何かかと思って委任したらジムⅡ14部隊が3部隊まで減らされて危なかったw
一体何があったんだと思ってリセットして手動で見てみると、グレミーのクインマンサを始め、キュベレイやらゲーマルクやらに全て指揮官乗って入ってきてた。 これは危なかったぜ・・・。
今回は勝てると思ったら少人数でもガンガン攻めてくるから変な所でセーブしたら詰むな。
・連邦編
PS版やった時はV作戦発動し忘れるという根本的な失敗をやってガンダムを製造できないという自体に 。ずーっと61式戦車で戦った記憶があるけど今回はちゃんと発動。ちなみに発動しなくても気が付けばプロトタイプは製造できる様になってたなw
で、61戦車と戦闘機で延々とやった経験を生かして序盤から猛攻。
戦車とデプロックで北京→ハワイ→キャリフォルニアと占拠。ニューヤークで初めてタンク2種とプロトタイプ投入して圧倒。
フライマンタ大量に作るのがセオリーとか言うけどやっぱデプロックだな。
宇宙は戦艦だけで宇宙は初期配備のマゼランとサラミスだけで特殊エリア以外全て取ったwww
そしてV作戦のホワイトベース隊をルナツーで最初から解散。史実追えば勝手に敵仕官倒してくれるけど敢えて。 解散させると敵が全部残る代わりにホワイトベース、ガンダム、キャノン、タンクがルナツーに残ってメンバーも軍属になってくれる。 なので、その3機とホワイトベースをニューヤーク取った後にオデッサ上空から降下。17ターン目ぐらいだったのでまだグフも出来てなく、F型辺りが10機程度守ってただけなのでその4機で攻略完了。
この時、ニューヤーク戦の途中でわざとペキンを部隊数ゼロにして敵に明け渡してます。すると、オデッサ方面から維持するために軍送ってくるので手薄になる。うまく誘導で手薄になったところを解散したホワイトベース隊の機体で降下。
その後は地上本隊と合流してキリマンジャロを落としてソロモンへ。ソロモンは急いだお陰で無血開城。戦力も消耗せず次へすすめて32ターンで連邦編終了。
そして現在デラーズ編5ターン目で中断してます。
5ターン目でもう地上は全部取って宇宙の5エリアしか残ってないけどねw
連邦編でガウとマゼラアタックの開発プラン奪ってきてくれたのが嬉しい。技術力の関係で、作れるのはデラーズ編からだったけど、弱い機銃で射程1しかないミデアとは違って、射程3のビームに水中にも使えるバクダンと雲泥の差。連邦ならビッグトレーとか強いけどやはり空飛べた方がいいよね。マゼラは射程2で安いからとにかく地上の盾として最後まで使える。
後、デラーズ編になったら知らない間にズゴックE、アクトザク、ザクⅡ改まで盗んで来てくれていて大助かり。ザクⅡ改は連邦のジムコマンド的ポジションだけど、これあれば地上と宇宙で作り分けする必要なくて楽。ズゴEもアクアジムよりも当然強くて役に立つ。
エゥーゴ編では全く役に立つプラン盗んでくれなかったけど今回は使いやすいのばっかり取ってくれるから楽しいわー。
最初3ターンは、ガンキャノン重装型を宇宙で作りまくるというミスしたんだけどなんとかなった。 重装型、宇宙出れないんだな・・・。GCBだと宇宙出れるもんだからグラナダに大量に作ったのに意味無く、進入してきたノイエジール+ドラッツェ6部隊をジムキャノン5部隊で相手することに。当然全滅させられた。直ぐに援軍送って取り返したけど。
GPの開発計画も上がってきてないけどデラーズ滅亡しそうですw
またクリアしたら続き書きます。
【2008年02月24日 18:51】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
スマブラX面白すぎワロタwwwwww
はいはい満点満点。
満点以外言いようが無い。
全国対戦、常時緊急回避で動きまくるような対戦ばかりかと思ったけどそうでもない。
アイテムありで4人+ギミックありステージなら結構混戦になるな。
それなりに1位取れる。
安定して1位取れるのはサムスとでっていうだけだけどw
でっていうは踏ん張り距離アップ、卵爆弾での移動距離アップで使いやすくなったなぁ。
4人全員でサドンデスになった時に開幕卵転がりしたら全員吹っ飛んだのは吹いたwwww
心配されたWi-Fiの遅延は一人でも低速回線が混ざると当然遅くなる。
まあ、何度もやってると遅いヤツは自分の回線が悪いってその内気がついて去るだろうw
淘汰されれば快適になるかな。まあ、8割は今でも普通だけどね。
新キャラのスネークは上技で好きなだけ上昇出来る。
爆弾2種類仕掛けられて遠距離豊富。残念ながら自分のスタイルには合わないなぁ。
ルカリオはやはり完全にミュウツーのポジションか。シャドウボール使えるし。チャージタイプのキャラ好きなんで使って行く予定。
そういえば異色の3キャラ交代可能なポケモントレーナー、あれは難しいな。最初はゼニガメ使って%貯まってきたらリザードンにするのが良いのかな。ゼニガメが強いから変更なしでも良いけど、交代が偶に暴発するから困る。
そして新アイテムのスマッシュボール!
このシステムは熱いな!
壊せば一撃必殺の大技を出せるんだけど、まず取るのが面倒。
フワフワと動きが嫌らしいから無理して取りに行って無防備な所吹っ飛ばされたり。
取ってイザ使おうと思ったら他の3人から集中攻撃で潰されたり。
強い分、リスクもあって良い感じ。
これ一つで盛り上がる要素が増えて良いシステムだなと思う。
ルカリオとエロスーツサムスの練習頑張ろうー。
【2008年02月01日 19:45】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+DS】高速カードバトル カードヒーロー
昔ゲームボーイで発売されていたカードヒーローの続編。
GB版やった事ないけど面白いと噂なので釣られて買って見ました。
そこまで期待してなかったんですが、やってみたら・・・
おもしれー!!!!!!!!!
パッケージはどう見ても子供向けっぽいけど奥深すぎでワロタwwww
ゲームとしては、モンスターを召喚して戦うゲーム。ルール大きく分けて2種類あります。
自陣2マス敵陣2マスで前衛後衛に別れて戦い、敵を先に5体倒すと勝ちのスピードバトル。
それと、陣地が倍の4マス+マスター(拠点的な物)の5マスで戦い、相手のマスターのHPを削ると勝ちのジュニア、シニア、プロルール。3種類はシニア以降マスターも戦いに参加+HP量の違い。
高いHPで壁になるタイプや、後列から遠距離で攻めたり仲間回復させたりと色々な種類のモンスターを組み合わせて戦うんだが、コンボと相手の手札の読み合いが熱すぎる!
そろそろ前衛のHPが減ってきたから恐らく相手の後衛に伏せられてるカードは遠距離タイプだと読んで、相手の前衛強引に倒して後列から引きずり出してみたら実は倒されることを見越して出てきたそれが前衛タイプでオワタ\(^o^)/
とか、そんな感じですw
特に2枚vs2枚のスピードルールは純粋に腕が反映されるので面白いです(持ってる人向け後述します)
ちなみに、マスターには防御系のホワイトと攻撃系のブラックと後2種類別があり、それを踏まえた上でのデッキ構築も奥が深くて考えるだけでも楽しい。
ちょっと気がついた点を上げていくと、
・ネット対戦
マリオカートみたいなランダムマッチングかフレンド登録している人との対戦。スピードなら1試合も5~10分程度と気楽に楽しめます。プロルールだとお互い長考するので30分超える事もあり。 1ターン制限1分30秒ってのが長いね。1分でよかった。
・操作
タッチペンをフル活用で好感を持てる。カードステータス見る時にLR使うだけで後は全てタッチペンの簡単操作。
・グラフィック
モンスター3Dが少し変?荒いとかは良いけど少しセンスずれてるなと感じられるのがあったのが難点www
カード絵は通常カードは普通で絵柄別のリミテッドカードは本気で描き込まれているという正にカードゲームだなと思わせる仕様は良かった。絵がら違いのルージュ可愛いいよルージュ。
以下買った人向け
これって、突き詰めるとジュニアとシニアは先攻がほとんど勝つ。
特に、シニアはマスターがHP5な上にブラックがバーサクパワー使えるもんだからある程度知識が揃うとブラックマスター選べば少々ヘマしても勝ててしまう。なのでオンライン対戦はブラックしか居ない。で、ブラック同士なら余程引きが悪いかヘマしない限り先攻が間違いなく勝つ。なんせ先手がポリスピナーの2回攻撃とケントゥリアスのジェミニランスで1ターン目からHP3になる事が多い。なので、初心者以外ではどうやってもブラックにはホワイトで勝てないのでプロルールオススメします。
プロならHP高いので最初のラッシュに耐えてから、ホワイトの先攻でデスシープ2体に鉄の盾使いながら敵前衛を封印してチマチマ逆転していくとか可能。まあ、逆転しても大抵HP5ぐらいで同点になってから大地の怒り×2で完全にイーブンにされて、そこから同じ様に減らされるんですけどね・・・。
プロなら勝機はあるものの、先攻ブラックが圧倒的なのでホワイトはオススメしません。ワンダーはローテーション次第で何とかなるので面白い。が、確実に長考に陥るので対戦時間が異常に長くなる。
そんな訳なので、ホワイト派だった私はマスターの関係ない+直ぐ終わるスピードバトル専門w
スピードはターンでストーンが回復しないので先攻後攻の優劣が無いと言える。先攻だと敵倒しても結局相手にストーン与える事になって手痛いしっぺ返しを食らうハメになる。
また、時間が短いので連戦を許可してくれる人が多いです。なので、同じ相手との連戦を前提として如何に手札を晒さずに1戦,2戦と勝利を重ねるか。そして、お互い伏せてるデッキが知れ渡った後で読み合いは恐ろしく奥が深い。引いてくる順番は差があれど、マジックカードとスーパーカードは確実に分かるのでそのターンでの致死ダメージがおのずと分かってくるのが最大の醍醐味ですね。
スピードで一番良く使ってたデッキは
ラッフィー×2、エル・ソル×2、ボムゾウ、ディン、キラービ、フェニックス、オヤコダケ、真勇者ダイン
エスケープ、二重の盾、サンダー、墓荒らし
です。
このゲーム、敵を倒したレベルアップでHPが回復するので如何に相手に敵を倒させないかがポイント。なのでエスケープは外せない。そして自爆技で自消滅できるボムゾウとディンもオススメ。ボムゾウは後列支援したい時、ディンは強敵道連れ特攻用。
オヤコダケはHP少なくて味方にもダメージ入る事あるのに使えるのか?と、思うかもしれませんがエスケープ前提なので先攻時にはそこそこ有力。
キラービは序盤に敵後衛を一撃で倒して成長させないor終盤までキープして後ろに逃げた敵を追撃。
こんな感じのデッキ使ってました。勝率7割程度。今はもっと違うの使ってますけどね。8割ぐらい勝てるようになったかな。
やはり人気は貫通攻撃のフェニックス。それに対抗するゼスでしょうか。
個人的には威力低いけど後ろにも攻撃出来て2回レベルアップ+HP6のゲイラや、HP1だけどダメージ呪いを掛けれるカムロとか好きですけど。出してやるだけで迂闊にフレイムスピア撃てなくさせれます。
フェニックス2枚とかやってる人もいるけど1枚しか無い。そしてゼスに関しては未だに1枚も引けない・・・orzどうも異常に出にくいカードってのがそれぞれ設定されてるみたいですね。
スピードでの対戦のポイント
・前衛はHP4から、後衛はHP3から危険域
・ストーンは4からは危険域
・敵を倒す時は極力片方を削ってから
・ボムとディンは仲間の攻撃でHP調節して自消滅
・手札を極力晒さない
こんな所です。HPに関してはサンダーがあるのでストーン溜まった状態でHP3以下の後衛召喚は厳禁。
ストーン4でスーパー出されると負け確定なので注意。それが怖いので私は墓荒らし1枚入れて即3に戻してます。当然、スーパー無いor出る条件を敵が満たせないなら無駄に使って手札を晒さないように。
後は前衛後衛の切り替えを先のターン見据えて出来るようになれば勝てます。最初はボコボコにされるのは誰しもが通る道なので頑張りましょう~。
高速カードバトル カードヒーロー
【2008年01月08日 16:51】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+PS2】スーパーロボット大戦OG外伝
OG外伝、ネオグランゾンがダークブレインより弱くて魔装機神厨の自分涙目wwwwwwwwwwww
やっぱネオグランゾンは常に最強にして欲しいわw
/⌒ ⌒\
/ (●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ < グランゾンの真の姿おみせしましょう
| ` ⌒´ |
\ /
/ ̄\
| |
\_/
|
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ <これがグランゾンの本当の姿…
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ネオ・グランゾンです
| | 今までのグランゾンと同じだと思われると、
\ /痛い目に遭いますよ
/ ̄\
| |
\_/
_|_
/ \
/ノ \ u. \ !? 今更かよw>
<ネオw / (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
<出た出たw \ u.` ⌒´ /
/ ̄\
| |
\_/
_|__
/ \!??
/ u ノ \ まだ4次の気分なの?w>
<これ切り札w? / u (●) \
. | (__人__)| 各シリーズの最強機クラスに囲まれて>
<どんな気持ち? \ u .` ⌒/
こんな感じでした。
ダークブレインの毎ターンHP17万4千回復と比べたら・・・。
まあ、今回はヴォルクルス版ネオグランゾンなので次は転生版ネオグランゾンが圧倒的な強さになる事に期待しよう。
一応、子安の「抹消してあげます」を久しぶりに縮退砲で聴けたのは満足なんだけどw
で、OG外伝自体の感想。これは、やれアクセルを仲間にしろ、やれアルフィミィ死なすな、やれアシュセイバーもヴァイサーガもどっちも取得させろという願望を詰め込んだ作品。
話数少ないのは時系列的にどうしてもOG2にヘルゲート関連を入れないといけなかったからかなぁ。あれもカウントすれば実質的には40話程度か。 それでも少ないなw
ストーリー的に見るとC3参戦は要らなかったかも。そして出すならいっそDも一緒に出した方が。
逆にMXはアインスト捕獲とか意外な展開を見せてくれてよかった。ミッテが電撃スパロボのマンガで出てきたヴェンディゴの開発引き継いだり。
今回は、OG3の展開に柔軟性を持たせるための作品。今回は伏線貼った様に見えて結局の所、ストーリーの重要な部分では何もしていないのと同様。
中途半端に2.5入れて外伝出すよりも3を前編・後編に分けて出すぐらいのほうが良かったんじゃないかと。分岐も1箇所、しかも片方の分岐は2.5と被るし、かといってもう片方は大した事ない内容。2.5が12話だから実質24話ってのが物足りなすぎる。
それと、そろそろキャラのリストラをして欲しい。
カチーナ、ラッセル、タスク、レオナ、シャイン、イルム、ラーダ、リョウト、リオ辺りはもう存在する価値が・・・。忘れた頃にインターミッションで顔出してくるだけの存在で必要なさ過ぎる。
一応、面白いことは面白いんだけど何かと不満の残る作品でした。
カイザートルネードのエコーの掛かり方は評価できるw
【2008年01月05日 00:36】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+Wii】
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮
チョコボの不思議なダンジョン10年ぶりの新作。
結構期待していたのですが、結論から言うとダメでした。
完全に立場をポケモン不思議のダンジョンに取られたかなー。
1はアレだけど、2が結構良作だっただけに残念。
・ストーリー
今回はそれなりにストーリーを付けようと頑張ったみたいだ。
が、それが裏目に出たな・・・。
ダンジョン潜る→アイテム整理・武器強化→ダンジョン潜る
この繰り返しのテンポがどうも悪くなる感じ。
まあしかし、それは仕方が無いとして一番の問題は、
主 人 公 が チ ョ コ ボ で あ る 意 味 あ る の ?
これに尽きる。
村が動物ばっかりとかそう言う設定じゃないし空気気味のシドが主人公で良いんじゃね?
しかしその辺りはポケダンがあるから差別化って事でやったんだろうけど。
・システム
基本的には不思議のダンジョン。
そこにFF特有のジョブを追加。
特色のあるジョブから好きな物選んで戦えます。
色々あるんだけど、白魔道士とシーフが使えすぎてナイトとか竜騎士みたいな本来の攻撃的なジョブが涙目すぎる・・・。
白魔道士:高い魔法防御+SP消費1のプロテス&SP回復早いので、実質的にナイトよりも防御力が上。しかも自分で回復魔法使えて腹の減りも全ジョブ中最も少ない。聖属性の魔法ディアで遠距離攻撃も可能。
シーフ:Lv1の時こそ使いにくいけど、敵を絶対に起こさない忍び足と全マップのアイテム・敵・罠の位置が分かる警戒を使用可能。今回は睡眠から起きるのに1ターン掛かる様になったので、寝ている状態で出現したモンスターには常に2回連続攻撃可能。SPの回復がやや早く、回避率が全ジョブ中最も高い。攻撃力依存でSP消費1の遠距離攻撃を使えるのも大きい。
1撃が強くてもSP回復遅いナイトが本当に哀れ。
・Wi-Fi対応「ポップアップデュエル」
ミニゲームに流行のカードゲームが収録されています。
カード全部集めるのが大変だが、本編よりこっちの方が奥が深くて面白い。
カードの色からの読み合いが楽しい。
・音
曲は基本的に過去FF曲のアレンジ。
モーグリが何故かFF8のThe man with the Machine Gunで出てくるwww
人気曲ばっかり引っ張ってきてるので曲にはかなり満足。
サントラは買うわ。
平野綾のシロマが終わってる。
別に平野綾が嫌いとか関係なく声が全く作品にあってないんですけど。
引っ張ってきたスタッフは解雇すべき。
・バランス
金の貯まり方だけが妙にバランス良い。
終盤まで鍛冶屋の印合成でギリギリ使い切るかどうかぐらいが出てくる。
普通のダンジョンは基本的に簡単。鈍足にしてくるブレス吐くドラゴンぐらいかな。しかし、ダンジョン自体が部屋数少なめ敵少なめなので今までの様なステータス異常からの連鎖的ピンチが殆ど無い。
HP1限定のダンジョンは難しいというかゴミ。このゲーム、視野域が左右上が3マス下2マス。カメラが斜め方向だから下方向が一つ少ない。書かなくても多分想像付くと思うけど、探索無かったら通路で倍速の敵が下3マス目に来たら詰むんだよね。1マス下行ったら見えないところから敵が隣接してきて倍速だからもう一回動いて死亡。3マス攻撃可能のブレス系が見えないところから飛んできて死亡。理不尽とか言うレベルじゃない。
これ考えた奴も解雇すべき。まごうことなきクズ。
・総評
節々にスタッフの脳の具合を伺いたくなる仕様があるんだけど、テコ入れすればそれなりになりそうで実に勿体無い。
特にジョブは専用装備なりステータス変化を大きくするなりして欲しかった。一部が異常に使えるけど、他も特色が出て面白い事は面白いんで。
バランス取りは簡単ゆとり仕様ってのは時代の流れ的に仕方が無いんだろうけど、クリア後ぐらいせめてやり応えのあるもの入れろ。
まあ、続編は出せば良いと思いますよ。基礎は良い感じに出来上がってるからダメな部分はスタッフ入れ替えて。それでダメならこのシリーズ終了で。
それにしてもチョコボの仕草が可愛い。
釣りしてる時の可愛さは異常。
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 オリジナル・サウンドトラック
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮
【2007年12月16日 19:20】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+PSP】勇者のくせになまいきだ
総合評価で今年トップかもしれない。
このゲーム、ボリュームはそこまで無いけど定価3980円と安いです。
低予算で作られた割りに様々な新しい試みが詰め込まれた良作です。
・基本システム
プレイヤーがやる事は至って簡単。
穴を掘るだけ。しかしその穴掘りの奥が深い。
このゲームは、蟻の巣の断面のような画面で、ダンジョンを掘るゲーム。掘ってる内に勇者がやってくるので勇者を迷わせモンスターに倒させるの主な目的。
壁を掘ればスライムの様なモンスター(コケ)が生まれる。それがダンジョン内を移動して養分を運んで、養分が貯まったところを掘れば虫やらトカゲ男が生まれてきたりするので、それに戦ってもらいます。
コケは壁の中の養分食べるので問題ないですが、虫やトカゲ男は飢え死にしてしまう。なので、そいつらの餌を確保しなければいけません。コケ>虫>トカゲと食物連鎖が成り立っているのでバランスよくモンスターを作り出す必要があり。
上手くいってると卵産んでドンドン増えますが崩れだすとあっと言う間に一部のモンスターが食べ作れるので注意。いやー、ほんとこれが一番頭使う。
こんな感じでドンドン数増やして勇者襲来に備えて魔王は一番奥で待機w
魔王が外に連れ去れたらゲームオーバー。
勇者が来たら倒されるまで特にやる事が無いかと言うとそうでもなく、待ち伏せさせるように壁掘って誘導したり、通り過ぎた後に帰り道に大量発生するように壁掘ったり、更に次を見越して掘り進んだりと大忙し。
・感想
本当に「勇者のくせになまいきだ!」と感じさせられる。
せっかく部屋掘ってモンスターのコロニーみたいな感じに繁殖させてるのに外からベギゾーマとかいう火炎魔法ぶち込んで焼き払っていったり、あと一息で倒せると言う所でベマホとかいう回復呪文で完全回復したりと、国産RPGの悪役の辛さをヒシヒシと感じることが出来ましたw
ゲーム内のテンションは塊魂の王様のやる気の無さにちょっと似てる。
「後はまとめWIKIでも見て下さい。あるか分からないけど」とかゲーム中に言われるwww
懐かしい感じのドット絵と音楽はステキ。
・小ネタ
小ネタ仕込みすぎ
でニヤニヤさせられる。
金色の鎧着た剣士と女キャラが出てきてキャラ名が「ギルギル」と「カイカイ」でした。お、ドルアーガが元ネタか。と、思いきや登録されたキャラ辞典みたら説明に「ガン木矢のん」とか書いてる。ガンキャノンのカイ・シデンかよwwww
ネタと言えば定番のジョジョネタからタウンポータル持ちますとかディアブロみたいなパソゲーからも取ってきたり。テキストの大半がネタで埋まってます。
ステージ2の勇者なんて名前アントンですよ。やれるのか!おい!
・バランス
肝心のゲームバランスは評価し難い。
多分、詰まる人はステージ5をクリア出来んだろう。
理想の、モンスター繁殖成功出来れば楽々クリア。途中で失敗すると途端に難しくなる。
・やりこみ
やりこみ要素はボリュームに反して多い。
コケのみ強化クリアとか巷で使えないと噂のドラゴン作りまくってクリアとか。
ドラゴンは数用意したら強いんですけどね。ダンジョンの入り口に頑張って5匹置いたら面白かったわw
ストーリーの他にチャレンジモードとクリア後の裏ストーリーもあり。
チャレンジを全てSランクは結構時間かかりそう。
・音楽
「勇者のくせになまいきだ。」サントラを作ってみた
【ニコニコ動画】「勇者のくせになまいきだ。」サントラを作ってみた
こんな感じ。曲少ないからサントラは出無いでしょう。
・総評
続編に期待せざるおえない!
次回作はストーリーを尺はそのままで良いから複数用意して欲しいかな。
後はモンスターの種類をもう一つぐらい追加して欲しい。
1プレイの時間がそこまで長くないので携帯機に最適。オートセーブ欲しかった。
85点。しかし価格の安さ、斬新なアイデアを見せてくれたと言う補正で95点付けていいと思う。
勇者のくせになまいきだ。
【2007年12月11日 20:37】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+DS】降魔霊符伝 イヅナ弐
初週の売上が1500本とかワロタwwww
orz
もっと売れても良いと思うんですけどね・・・。
基本は不思議のダンジョンだし。
おっぱいクノイチの不思議のダンジョンです。
貧乳クノイチも出ます。妹はメイドです。
で、前作は主人公以外の魅力的キャラが使えなかったんですよ。
そしたら近作は仲間切り替えシステム搭載で、序盤から主人公のイヅナ、貧乳のシノ、空気の男忍者ミツモト+前作のボスキャラ6人が使える。
誰使うか超迷う。
二人一組でダンジョン入って好きなときに切り替えられるのが最大の特徴。
二人で使う必殺技みたいなのもあり。
キャラ相性が高いと、必殺技が直ぐ使えるようになるから相性優先で組むか、装備できる武器で欠点補う用に組むかなど色々と考えることもあります。
基本的な部分は前作と同じなので
昔のレビュー
も参考にどうぞ。
イベント時は基本的にボイス流れるんだけど、それが思ったよりも綺麗です。
DSのゲームで出るボイスって結構音割れてるの多いけどイヅナは聴きやすい。イベントが少ない訳じゃないのでこれは評価できる。
しかし、相変わらずモンスターが可愛くないので次回作出るならマスコットキャラ的なザコ敵追加してください。
まだ途中なので全部クリアして時間あれば隠しダンジョンの攻略ぐらいはやろうかな。
通常のクリアまでは蒼天の靴を愛用度上げて付喪の霊付付けて焼付け→蒼天の靴の魂入手。
これを適当な武器に付けて2倍速移動出来るようにして、もう一人は普通に蒼天の靴装備してれば結構余裕。特に靴と戦輪装備できるキャラは、危なくなったら靴or魂つけた武器装備して逃げて戦輪で攻撃してればOKです。
しかしまあ、宣伝が皆無で前作やった人でさえ発売知らなかった人もいるだろうな・・・。
興味ある方は極力新品で買ってあげてください・・・。
一作目やって無くても弐からでも十分大丈夫です。
参が何としても出して欲しい。
降魔霊符伝 イヅナ弐
【2007年12月02日 21:16】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+DS】ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
PS版でもリメイクプレイしたけど買いました。
ドラクエは何回定期的にやりたくなるし買ってよかった。
基本的にPS版の移植。本編では移民関連が少し変わってるぐらいかな。
PS版には不満が無かったのでDS版も特に問題なし。
2画面になったお陰で色々とシステム面は良くなっていた。
・アイテムのグラフィック
今回はメニュー開いて道具見ると、上画面に各自が持ってる道具が出ます。
面積増えたお陰で全てのアイテムのオフィシャル絵が出てます。
今までだとアイテム入手した時に一部の重要アイテムだけ専用のイラストが出てたけど馬の糞から賢者の石まで全て。
今までは昔出てたアイテム物語とかそういうオフィシャルの本買わないと見れなかったりした物も全部ゲーム上で見れるようになったのは嬉しい変更。
・キャラの顔イラスト
アイテム同様、ステータス以外でも色々と表示できる部分が増えたのでキャラの顔イラストが追加されています。
主人公達だけじゃなく、途中で一時的に仲間になるキャラやピサロもちゃんとあり。
隠しダンジョンまで全部やったけど、PS版もやってると流石に早かったです。
PS版やって無い人はやるべき。
PS版やった人でもドラクエ好きなら特に買って損は無いと思います。
個人的には、PS版で仲間との会話をあまりしなかったので、ひたすら会話しながら進みましたw
会話パターンの多さに正直驚いた。
ちょっとしたダンジョンの変化や街中の人との会話の後でも仲間との会話が変化するので楽しかったです。
アリーナ:基本的に修行のことばかり言う。空気読めない娘。
クリフト:高所恐怖症。塔系に入ると絶対に怖がる会話。偶に妄想が出る。
ブライ:アホアホ言い過ぎ。妻帯者に嫉妬。
トルネコ:馬車から出したこと無いので知らんwww
マーニャ:基本的にやる気無しな会話。現実派。
ミネア:イエティに話しかけた後に、トルネコと間違えたとか酷い事言うw
後、1章限定のホイミンが可愛いw
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
【2007年11月27日 20:43】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+wii】マリオストライカーズチャージド
安かったのと、店頭デモを見て面白そうなので買ってみた。
ヌンチャク側のスティックでキャラ移動させてリモコン側でパスだしたりシュートしたり。
概ね操作はやりやすいがやる事多い。テキトーなプレイでも遊べるんだが、少し上手くやろうとしたら途端に難しくなる。
システムは自動でやってくれるキーパー除いて4対4のミニサッカー。
タックルしようがスライディングしようが一切反則無しで、マリオカートで御馴染みのバナナや各種甲羅なんかをアイテムとして使える。
そして各キャラに必殺技的な物がある。ハンマーブロスならハンマー投げまくった後にハンマーでボールをぶん殴ってシュートとか、ヘイホーはキラー出してきたりとか。
ステージも変化に富んだ物が多くて面白い。
マグマのステージなら足元から火が噴出したりとか、強風のステージは場外から牛とか巨大プクプクが飛んできてキャラにぶつかったりとかw
完全にスマブラのノリのサッカーゲーム。
サッカーというか相手のゴールに玉押し込むゲームw
このゲーム、Wi-Fiのオンライン対戦に対応してるので対戦相手には困らない。
が、腕に相当差の出るゲームなんであまりオススメはしない。
誰かとやるなら協力プレイでCPU戦が一番楽しいと思う。
なんせ、CPUが強いので・・・。
ちなみに、メガストライクっていう一気に何点も入るシュートがあるけど同じぐらいの腕ならまず使うことは無いです。というか使う暇が無い。
面白いんだけど、なんか勿体無いゲーム。
難易度の設定がいまひとつ。
恐らく小さい子には少々難しすぎる。簡単操作モードなんかがあれば良かったのに。
やり込んでWi-Fi対戦しまくるor同じぐらいの腕前になるであろう人が周囲に居れば対戦ツールとしては抜群の面白さ。
ほんと、同じぐらいの腕前で対戦ってのが大前提なのでCPU戦共同作業オススメします。
DSからゲームに入ってwiiも買って、デモ見てとりあえず買ってみた。っていうライト層は多分次の日にこんなゲームは売る!って切れると思いますwww
マリオカートとかスマブラをやり込んで来た我々の世代向けですねー。
マリオストライカーズチャージド
発売中。
ITMediaのレビュー
チャージで繰り出せメガストライク! ド派手に遊べるマリオのサッカー
マリオ ストライカーズ チャージド まとめWiki
【2007年10月20日 16:37】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+PSP】
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
発売から結構時間経ったけどエントリー。
思いっきりネタバレしますよ。
・ゲーム
今回の戦闘はDMWとかいうスロットみたいなので、リールが廻ってキャラ絵が揃ったらリミット技、数字が揃ったらステータスアップやレベルアップ。キャラ絵がリーチで主人公の思いでシーンが垣間見れるというシステム。途中から回想シーン全部見たのに同じの何回も流れてウザいと感じてくる。飛ばせるけどリールが廻る演出自体は飛ばせない。
正直、この戦闘システムはダメだと思った。
リール揃うたびにやたらHPやMP回復して回復アイテムの意味無くなって来るし。
そんな感じで戦闘にはガッカリしながらも、FF7は好きだし展開知りたいし、なによりタークスのシスネが最高だったからプレイは続けた。
しかし、これを我慢した上でのエンディングの演出は相当良かった!
FFⅦやった人なら最後はどうなるか分かりきってるのに感動したわ。
ニブルヘイム炎上
↓
セフィロス細胞植え付けられて神羅屋敷で4年間も魔晄漬け
↓
ソルジャーのザックスは助かるが一般兵のクラウドは精神崩壊
↓
クラウド担いで脱走
↓
ジェネシスと決着をつけてミッドガルヘ向かう
↓
途中で見つかり、神羅軍はタークスの保護命令無視して攻撃開始。ザックス死亡。
↓
クラウド一人ミッドガルヘ。END
と言う感じで終盤話が進む。これはFF7の回想で分かった一部が詳細に綴られている訳だけど、神羅兵の大群相手にザックス一人で戦うシーンがなんとも切ない・・・。
CGムービー流れた後に、無限に沸く神羅兵とイベントバトル。DMWが2回リーチになったら強制終了なんだけど、リーチになる度に出る回想シーンがまさに死の直前の走馬灯。セフィロスがリーチになるが絵柄が空白に。続けてアンジールも空白。
戦闘が終わって、ボロボロになっても戦うザックスのムービーの後再び戦闘へ。リールの回転がぎこちなく、ザックスの操作も非常に重くなる。そして神羅兵の攻撃でHP0になった瞬間にエアリスが揃うがHP回復が発動せずに戦闘終了。またムービーが入って、雨が降る中漸く意識を取り戻したクラウドの目の前には倒れたザックス。
駆け寄ったクラウドに最後の力を振り絞って自らの想いとバスターソードを託してザックス死亡→クラウド号泣→挿入歌→バスターソードを引きずってミッドガルヘ向かうクラウドが映し出された後スタッフロールに入り、FFⅦの冒頭の魔晄列車のシーンが出て終わり。
これは感動せざる終えない。
涙腺弱い人なら間違いなく泣く。
バスターソードの由来やら、なんでクラウドがソルジャー1stの服着てるかなんてのも分かり、FFⅦやった人なら必須の内容でした。
ミッションやりだすと途端に面倒になるから本編だけ追う方がいいねw
戦闘システムは評価しないけど、メールシステムは面白い試み。
その場に居ないキャラの考えを「一方その頃」的な回想を入れなくても簡単に表現出来るのは大きい。あれこれと目まぐるしくストーリーが動いてる時に「いまどこ?」みたいなメールが来て鬱陶しかったりとかw
ユフィからのメールが全部、迷惑メールのフォルダに格納されるのは吹いたwwww
戦闘はストップ剣と死の剣を適当に振ってるだけ7割勝てるwwww
まあ、どっちも効かない敵も居るんだけど。機械系とか。
なので、ストップ剣、死の剣、サンダガ、APアップ、MPアップばっかりだったな。
後は気になったのは、ヴァイスとネロに回収されるジェネシスの遺体だけが結局謎のまま終わる部分。DCFFⅦのラストにジェネシス出るから生き返るんだろうけど何故そうなるか不明でした。ディープグラウンドソルジャーの元になるのは分かるが蘇生の理由が・・・。
シスネ良いよシスネ。
シスネ>>>>越えられない壁>>>>エアリス>>>>ティファ(笑)
若い頃のティファの服装、センス無さ過ぎだろ・・・。
・サントラ
どうしても過去の曲のリミックスばかりを注目してしまうのは前が良かっただけに仕方が無いことか。
闘う者達と片翼の天使のアレンジの間隙の急襲と世に仇なす者がやはり印象に残る。
しかしサントラで聴いてみたら神羅屋敷の曲やらWhyのヴォーカル無しアレンジとかも中々良い曲に仕上がっているな。
PSPのスピーカーじゃ限界があるんで、好きな曲があったならサントラ買うことお勧めします。
個人的に隠遁の夜が好きだわ。逃げて一息付いてる時なんかに流れる曲。
自由の代償は感動が蘇るぜ・・・。
・攻略本
モルボルグレートのHPの高さにワロタwwwww 330万ってなんだよwwwwww
ミッションとかフルコンプするの死ぬほど疲れるのでどんなミッションがあったとかどんな敵が出るとか知りたい人はどうぞ。
1000人切りは一応やったけど結局40%ぐらいで辞めたわ。
早めにこのゲーム出して、PS3のロンチにFF7リメイクを持って来ればPS3はきっと死ななかった。
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版)
サウンドトラック
クライシスコア-ファイナルファンタジーVII-アルティマニア
FINAL FANTASY VII 10th ANNIVERSARY POTION
発売中。
10月23日にポーション第2弾、11月27日に第3弾が発売されます。
詳しくは
コチラ
。
【2007年10月20日 16:03】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
攻略:【ゲーム+DS】
ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊
一番難易度の高い、「ゼロのしま なんぶ」の攻略です。
東西南北あるけど、ゼロの島南部では、
・アイテムとお金持込不可
・Lv1でスタート
・リーダーのみ
という設定。
恐らく、ダークライとか伝説系ポケモンをリーダーにして行けば楽なんだろうけど。
それか銀色の風が使える系のポケモン。
しかし敢えて主人公でチャレンジ。
主人公がピカチュウだったので10回ほどチャレンジしましたが、正直20Fぐらいで技のやりくりが出来なくなってやられる・・・。これは無理でなくても、相当運が必要になってくると感じたのでピカチュウはやめてライチュウに進化させる事に。
進化用アイテムが出ねえ!!
しんぴのもりの店で進化アイテム出たことあるから何回かやってたら出るんだろうけど運悪く出ないので諦めて、パートナーのポッチャマでやりますw
なので、ポッチャマをエンペルトに進化。
ちなみに、主人公とパートナーが進化できる条件はダークライ倒した後にパルキアと再戦して勝つ事です。ゲーム中に全くこれに関する情報も無く、パルキア仲間にした所で進化に関するイベントもゼロ。どうなってんのこれ?
まあ、愚痴ってもしょうがないので攻略。
・序盤
エンペルトにしたところで、1Fの最初の敵としてシードラと当たったら負けます。諦めてください。
レベル2以降なら倒せる。
エンペルトのタイプが水とはがねなんで、電気・水・地面・格闘以外に全て耐性を持ち(炎だけ0.98倍の耐性)、鬱陶しい砂嵐ダメージ無効と回復手段が無ければ階降りるしかない毒も無効と防御面が素晴らしい事に。オマケに水進入可能なので、出現ポケモンの種類によっては安全地帯に逃げ込める。
シードラやニドラン系の反撃毒を無効化出来るので、PPを温存して接近戦出来るのも大きい。
序盤は腹の許す限りレベル上げ。
スターミー・ヒトデマンはダメージ与えたら1ターンごとに「またたく」を使ってフロアの何処かに敵を発生させる。通常打撃だとレベル上がっても3,4発掛かるのでボタン押してるだけであっと言う間に敵の群れ。通常キャラだとこの辺りで対処しきれずに詰むことも・・・。
増やして適当に大きな部屋で「なきごえ」使えばPP1消費するだけで技食らった敵全部の経験値2倍。防御高い上に、敵は攻撃力が1段階下がってるから負ける事も無いでしょう。
バルビートの居る階でも食料に余裕があれば行う。この辺りでは対処しきれなくなる可能性があるので、「つるぎのまい」を一回使っておけば良い。
レベルが上がると「つつく」を覚えるので「なきごえ」を忘れる。
その内「メタルクロー」を覚えるので「つるぎのまい」を忘れる。
「しあわせのスカーフ」があれば被ダメ毎に経験値5貰えるのでオススメ。序盤は「なきごえ」使えばダメージ1になる事多いから、「またたき」使わせてる間に経験値稼げる。
・中盤
序盤にレベルが大きく上がると楽だが油断すると危険。
特に同タイプの水系は余裕とか思ってニョロボンを適当に殴ってると「じごくぐるま」で一撃死させられるので注意。
これに限らず、格闘系は元がそこそこ強いので効果抜群の急所当たりが出るとHP満タンからでも終わります。一撃で倒せない限りは極力、遠距離武器で削ってから接近戦を。後はマグニチュードに注意か。
アーボックみたいな毒タイプも楽勝と思ってたら「かみなりのきば」を仕込んでるんで油断大敵。
技は最終的に「バブルこうせん」「メタルクロー」「つつく」「たいあたり」です。
みだれづきとか入りません。回数汎用性重視で。
基本「たいあたり」使う。虫とか草系のステータス異常使うヤツが現れたら「つつく」で一撃で倒したい。嵌り出すとターンが回って来ずに終了するんで。
階降りた直後は攻撃力アップ狙って「メタルクロー」属性良く分からないやつ出てきても「メタルクロー」
地面系来たら遠慮せずに「バブルこうせん」を撃つ事。
経験値稼ぐならギャラドスが出てくるフロア。
スカタンクの爆発だけ注意してれば大分稼げる。グランブルが「かみなりのきば」使ってくるけど、被ダメで逃走状態になるから先制取れば安心。
店で「みとおしメガネ」が売ってるから発見したら盗めたら盗む。多分、これがあれば終盤逃げる時に楽になるはず。自分は盗める環境じゃなかったので「ぼうぎょスカーフ」で我慢。
・終盤
レベル30位、60Fぐらいからアイテムに余裕があれば即降り開始。
PPマックス3個と復活の種2個が最低ラインか。
注意ポケモン
ヨマワル
ムウマージ
この2匹は壁抜け。特にムウマージはPPをゼロにしてくるので遠距離攻撃必須。
ルカリオ
一撃で倒せないとカウンター食らう事あり。
サマヨール
接近したら「あやしいひかり」で混乱にさせられる。
かと言って、「バブルこうせん」使ってもプレッシャー持ちなのでPPに不安が。
打撃だけで倒すのもしんどいので痺れさせるなり、とびつき球使って逃げるのが吉。
ハッサム
連続攻撃がきつい。復活の種で復帰後も残ってる連続攻撃は続きます。
ドータクン
他の敵が近くに居て「ふういん」食らったら死亡確定。諦めてください。
遠距離から絶対に倒すこと。カゴの実があれば食べておく。
コイツが今回のダンジョンで一番要注意。前回のパラセクト並み。
終盤に向けて、ゴローンの石を集めておくと楽。先制攻撃が致命傷になる事が多いので、通路で少し歩くたびに石投げる。自動追尾してくれるので曲がり角の先に居る敵も発見できます。
こんなところかな?
15,25,96Fに宝箱あり。
96Fのミラクルチェスト以外は伝説系ポケモンのアイテムがランダム。
エンペルト自体は確かクリア後のストーリーでどっかに出てきたから捕まえればOKなはず。
挑んだ回数は多分、ピカチュウで10回ぐらい(最高20F)と、ムウマで1回、ケンタロスで1回、エンペルトで2回かな。合計15回前後。
ムウマは角抜けあるけど成長遅いから無理。15Fぐらいで終わった。ケンタロスは偶々依頼で仲間になったから使ってみただけ。こいつは意外といける。30回の「たいあたり」に加えて「でんげきは」「かえんほうしゃ」なんかをマシンで覚えられるから場所によって技使い分けれれば。
エンペルトは1F開幕シードラで死んだだけなので、実質初回クリアに近いな。
それだけエンペルトが優秀って事です。
ちなみに、今作はストーリーがトップクラスの出来です。
ポケモンだから売れるというのは間違い。
完成度の高いストーリー求めてるなら買うべき。
曲はニコニコにいくつか
BGMがあった
。
ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊
ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊
ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊闇の探検隊公式ガイドブック
発売中。
【2007年09月19日 21:04】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+グッズ】
FINAL FANTASY VII 10th ANNIVERSARY POTION
発売前はファンから搾り取るための物だと言われていたけど良かったわ。
ポーションはどうでもいいとして、付属のFINAL FANTASY VII 10th ANNIVERSARY ULTIMANIAが大変豪華な仕様になっています。
A4サイズフルカラーで200ページちょっと。
3980円だけど、3500円はこの本だなw
内容はFF7の開発の歴史から、各キャラクターの紹介、ストーリーの解説など。
キャラクターの紹介は各コンピレーション作品それぞれの立ち絵が載っています。また主人公格のキャラだけじゃなくてそこまで重要じゃないキャラもある程度。
ストーリー解説は、本編とアドベントチルドレンやダージュオブケルベロスだけじゃなく、携帯展開だったビフォアクライシスまで詳しく載っています。
また、それぞれの作品の宣伝用ポスターの画像や限定版のピクチャーレーベルまで全て収録されていて満足の出来る内容。
これはファンなら買うべき。
伊達にULTIMANIAの名前が付いてない。
ゲーム自体のULTIMANIAは10月発売で、冬にファイナルファンタジー全体のULTIMANIAが出るらしいです。
また、ポーションは10月に第2弾がでます。
FINAL FANTASY VII 10th ANNIVERSARY POTION
発売中
クライシス コア -ファイナルファンタシ゛ーVII- オリシ゛ナル・サウント゛トラック
予約受付中。
【2007年09月14日 20:54】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【ゲーム+DS】
ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊
まだグラードンが出てきたぐらいなので詳しいレビューは無理だけど、第1弾って事で。
前作と比べると仲間CPUの動作が大幅に改善されていて、オートだけど比較的思った通りに動いてくれるのが最大の変更点かな。
ボス戦で立ち尽くして何もしてくれなくなるのも無くなって比較的スムーズに進む。
ただ、技の設定に関する説明を自分から見ようとしないと深く解説されないので、初期設定のまま仲間放置してたらどんどん技使ってPP無くなります。
使っていい技の設定と賢さから技だけ使うかどうかの設定を上手く使い分ければ前作と比べ物にならないぐらい戦力になってくれる。
ダイアモンド&パールが時間無くて結局やれなかったから、ポケモンとか技で分からない事がほんと多い。ダンジョンが好きだから買うって人は攻略本買うべき。威力と命中とタイプが全部載ってるんで分かりやすいですわ。技マシン取っても使うべきかどうか分からない時が多いんで。
ストーリーは、前回と同じく記憶をなくした人間が気がついたらポケモンになっていたという展開。なんだかんだと前回は子供向けっぽくもちょっと感動できる話だったけど、今回もそんな感じになるのかな。
今回もドット絵は随分頑張ってる。主人公:ピカチュウ、パートナー:ポッチャマでやってるけど動きが可愛いらしいわー。
弱虫なパートナーが成長していく話でもあるので、ついつい応援したくなるような雰囲気を醸し出して来ます。
ポケモンは多分、493種類全部出ます。
難易度に関しては、序盤は楽。
しかし、相性があるので弱点属性+急所で一撃死がありえるので注意。
前作にあったように粉系で固められるとターンが廻ってこずに死亡とか。
クリア後ダンジョンは高速移動と粉コンボがくるんだろうなぁw
ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊
ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊
ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊闇の探検隊公式ガイドブック
発売中。
【2007年09月14日 19:53】 【
記事のURL
】 【
コメントとトラックバック
】
レビュー:【映画】エヴァンゲリヲン新劇場版:序
アンチだろうと、信者だろうと、マンガしか読んだことない人やスパロボでしか知らない人。
全員見に行け。
全4部作で今回はストーリーはラミエルまで。
ストーリーだが、劇場版という事で駆け足気味に進むとは思っていたが、序盤は予想以上に早い。そしてその分バトルシーンと演出面に時間を割いている。
4回もやるんだからストーリー全部ゆっくりやれよ。と、思うかもしれないがこれは正解。
なんせ、この映画はエヴァ。
何度も再放送され、他のメディアにも進出しまくりでこの映画を見に行く客層ならば大まかなストーリーを知っているであろう。なので力を入れる部分は戦闘とその他。
随所、新しい展開があるが、個人的に一番気に入ったシーンはラミエルに狙撃された初号機を引き下げるシーン。
アニメ版では、狙撃食らった瞬間にまたレールで戻っていったが、この劇場版では防御板が飛び出た後に防ぎきれぬと分かったらジオフロントの表面を全てパージして沈下させて初号機を離脱。ここが良かった。迎撃都市と言う割りにはあまり都市機能に注目されなかったが劇場版では活躍。
まあしっかし、ラミエル関連の演出は神掛かっていた。
あの八角形がコア部分を中心に様々な形状に変化。狙撃する時は砲身の様になり、ミサイルが飛んできたら盾の様に。スパロボOGのセプタギンを想像させる。レーザーでミサイル一掃するのは如何にもトップだねw
ちなみにこの部分はCGです。セルじゃ無理なところは無理でCG使ってるのがいい感じ。しかし不自然さが皆無。見事な融合。
また、ポジトロンライフルを用意するまでの作業背景が描かれており、これも評価が高くなるポイント。
戦自の車両が発電機器運んだり、急ピッチで設営されていく様子。そして、ポジトロンライフル1射目と2射目の間、ラミエルの反撃で吹っ飛んだ機器を必死に手作業で元に戻す作業員の様子。
その辺りが、ラミエル戦直前にミサトがぐずるシンジに向けた「一人でやってるわけじゃない」的な発言に繋がっていく。こういう主人公以外に焦点が当たるっていうのはエヴァでは新しい。
後はエヴァの装備で追加されたガトリング砲が良かった。
大具足虫・・・じゃなくてシャムシエル相手にぶっ放すのがステキwwww
ガトリングは男のロマン!
そして、まさかの一番の盛り上がりが予告編。
2号機、3号機と来て恐らくカヲルの5号機。そして6号機!新キャラ!
知的美女系のメガネキャラ新投入!
なんというメガネキャラ。間違いなく人気が出る!
ええ、私はもうあのコンマ数秒の画像で虜ですw
最近の萌えキャラ声優と芸能人が起用されなければ完璧。
サキエルが第4使徒に繰り下がったり、リリスの仮面が変わっていたり、最初からロンギヌス刺さっていたりと伏線も実は色々とあり。
今後の展開妄想は幾らでも出来るけどそれはパスでw
点数は90点
まず5点マイナスはやはり尺の関係でシンジのテンションの上下が急過ぎる様に感じること。
もう5点マイナスは次回が待ち遠しすぎるって事でw
まあ、どっちも些細なことですわ。
と、いう事で春の第2弾も期待だ!!
オフィシャルサイト:
EVANGELION.CO.JP
ガトリング付きのリボルテック発売中。
持ってたのは初号機だけど、ガトリングパーツが付いてるのは零号機なんで注意!!
マゴロク・E・ソードも付いてるから劇場にも登場するのかな。
リボルテックヤマグチ No.32 新劇場版エヴァンゲリオン初号機