レビュー:【DS】ファイナルファンタジーIII
まず、評価を先に書いておきます。
・FC版やった人が昔を思い出してやる→◎
・古典作品に触れておこうと思ってやる→○
・FF好きで過去の作品もやっておきたいと思ってやる→△
・RPG好きでとりあえずやる→クソゲ
こんな感じに評価分かれるでしょう。
ちなみに私は△です。その視点からのレビューという事を踏まえて以下どうぞ。
では冒険スタート。
説明もなくダンジョンから始まって、いきなりクリスタルに選ばれたらしいです。村で長老に急に旅立てといわれました。次の町に行きました。初対面の人間に飛空挺貸してくれるそうです。飛空挺取りに行く前に町を探索しました。壁に穴がありました。入りました。2歩歩いたら敵が出ました。1ターン目に主人公死にました。こっちの攻撃ダメージ1。2ターン目に幼馴染が死にました。ゲームオーバー。セーブしてない。30分で冒険オワタ\(^o^)/
マ ジ ク ソ ゲ 。
と、思って売ろうかと思ったけど我慢して再プレイwwww
今、時の神殿まで進みました。
メイジキマイラ ×3出現→バックアタック→かみなり×3→全滅
コマンド入力画面すら見ることなく全滅したので先にオーディン倒しに行った。
順調にダメージ与えてたけど、斬鉄剣→全員1200ぐらいダメージ→誰一人耐えれず終了
むかついたので、北極の風を10個ぐらい盗んできて学者で北極の風連打(1発5000程度)で勝ったところで終了。
最初は腹立って終わろうと思ったけどその後は、まあまあ面白い。
敵に合わせてジョブチェンジしたり両手に武器持ったり両手とも盾装備したりと、戦術を変化させながら戦うのが非常に楽しいですね。
だが、結局のところ今となってはゲーム界の古典。
リメイクするにあたっては理不尽な全滅スポットを排除して、次どこに行くか分かりやすくするべきだった感が否めない。
話によると、2時間掛かって長いと評判のラストダンジョンにすらセーブポイントないらしいし。
リメイクってのは画面を綺麗にして、単にストーリーや物の配置をコピペするだけじゃダメだろ。真のリメイクとは言えない。
ネプト竜なんかもイベント戦闘で済まして、船に乗れるようにするなっての。なんで楽しむ為にプレイしてストレス溜めないといけないわけですか。
難易度が高い≠理不尽に死ぬ
これは全く別物。ファミコン時代には許されたけど今出しちゃいかん。別に弾幕シューティングゲームみたいにマゾゲーなのが売りなら一向に構わないが・・・。
しかもこのゲーム、DS発売当初から発表して散々引っ張ったのにこの仕様は開発者の怠慢としか言えない。中途半端なことせずに新作モードと完全にグラフィックも全て昔のままのクラシックモード的な物を入れれば良かったのにな。PSPのロックマンロックマンみたいに。
いやーほんと、理不尽な死亡で30分1時間とプレイした来た事が失われるのがアホらしい。ドラクエみたいに経験値とアイテムが残るわけじゃないし。
音楽は良かった。音質云々の話ではなく。特にフィールドの音楽がいいねぇ。CMで使われているやつ。
FF5とFF6のリメイクも11月30日までに2本出ますがこっちはまだSFCの作品なんでそのまま移植されても普通に遊べるでしょう。FF4みたいなバグだらけにならない事を祈る。
ファイナルファンタジーIII
・FC版やった人が昔を思い出してやる→◎
・古典作品に触れておこうと思ってやる→○
・FF好きで過去の作品もやっておきたいと思ってやる→△
・RPG好きでとりあえずやる→クソゲ
こんな感じに評価分かれるでしょう。
ちなみに私は△です。その視点からのレビューという事を踏まえて以下どうぞ。
では冒険スタート。
説明もなくダンジョンから始まって、いきなりクリスタルに選ばれたらしいです。村で長老に急に旅立てといわれました。次の町に行きました。初対面の人間に飛空挺貸してくれるそうです。飛空挺取りに行く前に町を探索しました。壁に穴がありました。入りました。2歩歩いたら敵が出ました。1ターン目に主人公死にました。こっちの攻撃ダメージ1。2ターン目に幼馴染が死にました。ゲームオーバー。セーブしてない。30分で冒険オワタ\(^o^)/
マ ジ ク ソ ゲ 。
と、思って売ろうかと思ったけど我慢して再プレイwwww
今、時の神殿まで進みました。
メイジキマイラ ×3出現→バックアタック→かみなり×3→全滅
コマンド入力画面すら見ることなく全滅したので先にオーディン倒しに行った。
順調にダメージ与えてたけど、斬鉄剣→全員1200ぐらいダメージ→誰一人耐えれず終了
むかついたので、北極の風を10個ぐらい盗んできて学者で北極の風連打(1発5000程度)で勝ったところで終了。
最初は腹立って終わろうと思ったけどその後は、まあまあ面白い。
敵に合わせてジョブチェンジしたり両手に武器持ったり両手とも盾装備したりと、戦術を変化させながら戦うのが非常に楽しいですね。
だが、結局のところ今となってはゲーム界の古典。
リメイクするにあたっては理不尽な全滅スポットを排除して、次どこに行くか分かりやすくするべきだった感が否めない。
話によると、2時間掛かって長いと評判のラストダンジョンにすらセーブポイントないらしいし。
リメイクってのは画面を綺麗にして、単にストーリーや物の配置をコピペするだけじゃダメだろ。真のリメイクとは言えない。
ネプト竜なんかもイベント戦闘で済まして、船に乗れるようにするなっての。なんで楽しむ為にプレイしてストレス溜めないといけないわけですか。
難易度が高い≠理不尽に死ぬ
これは全く別物。ファミコン時代には許されたけど今出しちゃいかん。別に弾幕シューティングゲームみたいにマゾゲーなのが売りなら一向に構わないが・・・。
しかもこのゲーム、DS発売当初から発表して散々引っ張ったのにこの仕様は開発者の怠慢としか言えない。中途半端なことせずに新作モードと完全にグラフィックも全て昔のままのクラシックモード的な物を入れれば良かったのにな。PSPのロックマンロックマンみたいに。
いやーほんと、理不尽な死亡で30分1時間とプレイした来た事が失われるのがアホらしい。ドラクエみたいに経験値とアイテムが残るわけじゃないし。
音楽は良かった。音質云々の話ではなく。特にフィールドの音楽がいいねぇ。CMで使われているやつ。
FF5とFF6のリメイクも11月30日までに2本出ますがこっちはまだSFCの作品なんでそのまま移植されても普通に遊べるでしょう。FF4みたいなバグだらけにならない事を祈る。
ファイナルファンタジーIII






























































































