2007年06月30日
82 :名無したん(;´Д`)ハァハァ:2007/06/24(日) 17:53:27 ID:hAaInIyk
レビュー:【ゲーム】
スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ
今、OG1の27話。
特にいう事は無いですが面白いですw
基本的にGBA版と同じだから新鮮味は無いけど。
発売日前日のC3参戦確定祭りが一番盛り上がったという異端作品になってしまったなw
今回はオリジェネの裾野を広げる為だと考えれば十分合格点。
昨日紹介してる動画見りゃ分かるけど2軍キャラでも専用ボイスがタップリで、エクセレンは天空蟷螂拳使っちゃうしそんなのが沢山あるのでGBA版やった人はそういう点で楽しめば良いです。
概ね満足なんで例によって気になった点だけ上げておくか。
・ビーム系武器の演出
大抵のビームライフルが2発撃って1発当たる演出。
演出上で1発外すなら3発連射して1発外すぐらいがいいと思うが。
ダメージが大きい時は1ヒットで不自然。
・マップ上での操作
今までのシリーズと比べてやりにくい。
ユニット情報見るのに×押してから○ってなんだ。
×はキャンセルだろ。しかも×押してからまた○押すとかおかし過ぎて手に馴染みません。
・戦闘設定
アニメーションの有無がカーソルで選んで決めなくてもショートカットで出来るのに、援護の有無の場合はショートカットが無い。面倒だから援護防御出しっぱなしにしてたら戦闘機が戦艦守って倒せれる始末(´A`)
スイマセン。R3で可能です。
こんなところかなぁ。
新システムは失敗ではないね。
小隊システムに似た感じだと最低だったけど、場面によって好きなユニットを組ませるってのは面白い。
格闘系キャラ組ませたら最終ダメージ+5%とか。飛行形態の機体同士を組ませたらボーナスで分身効果とか。
序盤は海が多いのでグルンガストで飛行形態になって突っ込んで分身しながらアタッカー+リベンジで反撃していくとか便利。
ストーリーパートのエクセレン先生の正面からの立ち絵が非常に宜しい。
フィギュア化すればいいと思うよ。
ラトゥーニもカワユスカワユス
これは夏コミ期待だぜー!!
期待できそうなサークルあったら教えてくれませんかね?w
アニメーションの有無がカーソルで選んで決めなくてもショートカットで出来るのに、援護の有無の場合はショートカットが無い。面倒だから援護防御出しっぱなしにしてたら戦闘機が戦艦守って倒せれる始末(´A`)













































































