新verなので番号振りなおし。
今は忙しいので本格的に対人やり始めるのは1週間以上後からだけどちょっと書こうか。
最近ちょくちょくやった分では連邦が提督から大将に、ジオンが大将から中将に落ちた。
連邦はGP02MLRS仕様を軸にデッキ変えようとして上手く行かず8連敗ぐらいw
ジオンはサイコミュの限界を感じた。今回のverで赤撃ち速度アップ+覚醒値のクリティカル攻撃力の補正追加という事でサイコミュ始まった!と思ったんですがダメでした。
昔に比べて先手でパーフェクトジオングのリンクロック×6で一撃死が簡単に出せるようになったけど後が続かない。相手の赤撃ちも当然上がってるので今まで近距離の立ち回りで逃げれた場面で逃げれなくなった。
後、UCガトー+ステイメン+ゲルググMビーム+3連装ガトリング+集中砲火もやってたけど、ゲルググMビームが修正で手元カバーする様になったのが邪魔で仕方ない。牽制のガトリング赤撃ちしたいだけなのにビームと重なって頻繁に2重武装が発生('A`)
普通のゲルMで運用するにも、あの攻撃範囲は上級将官では初撃でしか使う事無い。自分自身、相手にワイド抜きで使われても怖くないしな・・・。長物はジムスナイパーⅡWDみたいな盾2枚で強引な狙撃ポイント制圧が出来んと意味が無い。
一方、連邦の方は前のverで最後にやったデッキがデメリット無しの大幅強化なのでデッキさえ戻せば直ぐ階級は戻るかな。ビームバリア付のデンドロが脅威かと思いきや、チャージ90%超えのメガビーム+Rロングライフルでバリアの上から400ぐらいダメージ出て吹いたwww
デンドロは遮蔽有りのステージでコンテナミサイル撃ち続けるしか生き残る道が無いような気がする。
以下組んでみたデッキ
・連邦
隊長機:サリー+ガンダム試作2号機(MLRS仕様)
武装:ジムライフル+シールド(寒冷地)+ロングレンジスコープ
2番機:マイク+ガンダム試作2号機(MLRS仕様)
武装:ジムライフル+シールド(寒冷地)+強化炸裂弾
3番機:ロブ+アレックス
武装:ビームライフル(アレックス用)+シールド(寒冷地ジム用)+共鳴
艦長:エイパー・シナプス
ユウ+EXAM+MLRSとかもやったけどしっくり来なかった。最終的に勝てたのがこれだった。今後遮蔽エリアでこれで出る予定。MLRSの武装がロングかワイドか強化炸裂か迷うところ。どれでも良い感じにはなる。
リードしてからの安定感が抜群。下がり気味に構えてミサイルで追い回して、正面突破してきたらアレックスを相打ちさせればいい。
・ジオン
隊長機:マレット・サンギーヌ+ガーベラ・テトラ
武装:ザクマシンガン改+シールド(ゲルググ)+ロングレンジスコープ
2番機:トップ+ゲルググJ(シン・マツナガ専用機)
武装:ビームマシンガン+バックラーシールド+高出力ジェネレーター
3番機:シャルロッテ・ヘープナー+ザクⅡ後期型(キンバライド基地仕様)
武装:スタングレネイド+スタングレネイド+伏兵
艦長:ギレン・ザビ(ver2)
前回のverUP以降めっきりマレットを見かけないので採用。まだまだ強いと思うんですけどね。カスタムは敢えてロングレンジ。赤撃ちが早くなったから射程少し伸ばしてやるだけで逃げる敵を打ち損じる事がなくなりますよ。
3番機の2重スタングレネイドは負けず嫌い+伏兵時なら頻繁に2ヒットしてくれる。
2ヒットすれば絶対にもう一回攻撃できるし、1ヒットでも仲間が拾いに行けばリンクロック可能。予備弾装付いてるから2回使えるし。
このデッキは強かった。4回やって負け無し。赤の距離が無いのはゲルググJの高速移動でカバー。先手+バックラーで防御の2ターンあれば半分ぐらいまでは前線上げれるのでズルズルとレンジ負けで削られることはない。戦艦の足もそれなりに早いから、相手の嫌がりそうな位置に移動しておけば行動がかなり絞れる。
後、大きかったのは、パーフェクトジオング使ってた時と比べて足が格段に早い事。ここに移動したい!って場所へすんなり行ける。以前は見えてるだけで行く事の出来なかったルートへ入れる。
新デッキはこんな所かな。
ノイエ・デンドロ対策はビームライフル効かなくてもリンクロック拾って行く事かな。防御が低いからリンクロックの攻撃力上昇が効いて来る。
ちなみに新レアが引けません。
何故かガーベラテトラが3枚も出ました。累計8枚wwww
売っても売っても帰ってくる。捨てても帰ってくる呪いの人形かよw