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2008年01月08日
レビュー:【ゲーム+DS】高速カードバトル カードヒーロー
昔ゲームボーイで発売されていたカードヒーローの続編。
GB版やった事ないけど面白いと噂なので釣られて買って見ました。
そこまで期待してなかったんですが、やってみたら・・・
おもしれー!!!!!!!!!
パッケージはどう見ても子供向けっぽいけど奥深すぎでワロタwwww
ゲームとしては、モンスターを召喚して戦うゲーム。ルール大きく分けて2種類あります。
自陣2マス敵陣2マスで前衛後衛に別れて戦い、敵を先に5体倒すと勝ちのスピードバトル。
それと、陣地が倍の4マス+マスター(拠点的な物)の5マスで戦い、相手のマスターのHPを削ると勝ちのジュニア、シニア、プロルール。3種類はシニア以降マスターも戦いに参加+HP量の違い。
高いHPで壁になるタイプや、後列から遠距離で攻めたり仲間回復させたりと色々な種類のモンスターを組み合わせて戦うんだが、コンボと相手の手札の読み合いが熱すぎる!
そろそろ前衛のHPが減ってきたから恐らく相手の後衛に伏せられてるカードは遠距離タイプだと読んで、相手の前衛強引に倒して後列から引きずり出してみたら実は倒されることを見越して出てきたそれが前衛タイプでオワタ\(^o^)/
とか、そんな感じですw
特に2枚vs2枚のスピードルールは純粋に腕が反映されるので面白いです(持ってる人向け後述します)
ちなみに、マスターには防御系のホワイトと攻撃系のブラックと後2種類別があり、それを踏まえた上でのデッキ構築も奥が深くて考えるだけでも楽しい。
ちょっと気がついた点を上げていくと、
・ネット対戦
マリオカートみたいなランダムマッチングかフレンド登録している人との対戦。スピードなら1試合も5~10分程度と気楽に楽しめます。プロルールだとお互い長考するので30分超える事もあり。 1ターン制限1分30秒ってのが長いね。1分でよかった。
・操作
タッチペンをフル活用で好感を持てる。カードステータス見る時にLR使うだけで後は全てタッチペンの簡単操作。
・グラフィック
モンスター3Dが少し変?荒いとかは良いけど少しセンスずれてるなと感じられるのがあったのが難点www
カード絵は通常カードは普通で絵柄別のリミテッドカードは本気で描き込まれているという正にカードゲームだなと思わせる仕様は良かった。絵がら違いのルージュ可愛いいよルージュ。
以下買った人向け
これって、突き詰めるとジュニアとシニアは先攻がほとんど勝つ。
特に、シニアはマスターがHP5な上にブラックがバーサクパワー使えるもんだからある程度知識が揃うとブラックマスター選べば少々ヘマしても勝ててしまう。なのでオンライン対戦はブラックしか居ない。で、ブラック同士なら余程引きが悪いかヘマしない限り先攻が間違いなく勝つ。なんせ先手がポリスピナーの2回攻撃とケントゥリアスのジェミニランスで1ターン目からHP3になる事が多い。なので、初心者以外ではどうやってもブラックにはホワイトで勝てないのでプロルールオススメします。
プロならHP高いので最初のラッシュに耐えてから、ホワイトの先攻でデスシープ2体に鉄の盾使いながら敵前衛を封印してチマチマ逆転していくとか可能。まあ、逆転しても大抵HP5ぐらいで同点になってから大地の怒り×2で完全にイーブンにされて、そこから同じ様に減らされるんですけどね・・・。
プロなら勝機はあるものの、先攻ブラックが圧倒的なのでホワイトはオススメしません。ワンダーはローテーション次第で何とかなるので面白い。が、確実に長考に陥るので対戦時間が異常に長くなる。
そんな訳なので、ホワイト派だった私はマスターの関係ない+直ぐ終わるスピードバトル専門w
スピードはターンでストーンが回復しないので先攻後攻の優劣が無いと言える。先攻だと敵倒しても結局相手にストーン与える事になって手痛いしっぺ返しを食らうハメになる。
また、時間が短いので連戦を許可してくれる人が多いです。なので、同じ相手との連戦を前提として如何に手札を晒さずに1戦,2戦と勝利を重ねるか。そして、お互い伏せてるデッキが知れ渡った後で読み合いは恐ろしく奥が深い。引いてくる順番は差があれど、マジックカードとスーパーカードは確実に分かるのでそのターンでの致死ダメージがおのずと分かってくるのが最大の醍醐味ですね。
スピードで一番良く使ってたデッキは
ラッフィー×2、エル・ソル×2、ボムゾウ、ディン、キラービ、フェニックス、オヤコダケ、真勇者ダイン
エスケープ、二重の盾、サンダー、墓荒らし
です。
このゲーム、敵を倒したレベルアップでHPが回復するので如何に相手に敵を倒させないかがポイント。なのでエスケープは外せない。そして自爆技で自消滅できるボムゾウとディンもオススメ。ボムゾウは後列支援したい時、ディンは強敵道連れ特攻用。
オヤコダケはHP少なくて味方にもダメージ入る事あるのに使えるのか?と、思うかもしれませんがエスケープ前提なので先攻時にはそこそこ有力。
キラービは序盤に敵後衛を一撃で倒して成長させないor終盤までキープして後ろに逃げた敵を追撃。
こんな感じのデッキ使ってました。勝率7割程度。今はもっと違うの使ってますけどね。8割ぐらい勝てるようになったかな。
やはり人気は貫通攻撃のフェニックス。それに対抗するゼスでしょうか。
個人的には威力低いけど後ろにも攻撃出来て2回レベルアップ+HP6のゲイラや、HP1だけどダメージ呪いを掛けれるカムロとか好きですけど。出してやるだけで迂闊にフレイムスピア撃てなくさせれます。
フェニックス2枚とかやってる人もいるけど1枚しか無い。そしてゼスに関しては未だに1枚も引けない・・・orzどうも異常に出にくいカードってのがそれぞれ設定されてるみたいですね。
スピードでの対戦のポイント
・前衛はHP4から、後衛はHP3から危険域
・ストーンは4からは危険域
・敵を倒す時は極力片方を削ってから
・ボムとディンは仲間の攻撃でHP調節して自消滅
・手札を極力晒さない
こんな所です。HPに関してはサンダーがあるのでストーン溜まった状態でHP3以下の後衛召喚は厳禁。
ストーン4でスーパー出されると負け確定なので注意。それが怖いので私は墓荒らし1枚入れて即3に戻してます。当然、スーパー無いor出る条件を敵が満たせないなら無駄に使って手札を晒さないように。
後は前衛後衛の切り替えを先のターン見据えて出来るようになれば勝てます。最初はボコボコにされるのは誰しもが通る道なので頑張りましょう~。
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