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レビュー:【ゲーム+Wii】
不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫
8年振りのナンバーシリーズという事で期待が高まった作品です。
一通りやったので感想。
攻略関連はまた後日まとめて。
クソゲーではない。
が、果てしなく面白くない。
トルネコ3のスタッフに全てを壊された。という印象が一番強い。
ちなみに、前々から書いてますが、私は懐古厨じゃないんでレベル継続は大賛成ですよ。 今時やられたらレベル1だなんて誰がやるんだよって感じなんで。それに、どうせ古参はクリアまで大してやられないし、やられてもストーリーじゃ損失は大して無いこと分かってるんだから。
新しく導入されたアイテム強化の竜脈や、敵の属性システムも新鮮で良い物だと思う。
それを差し引いても駄目な点が多々。
クソじゃないのに面白くない。やる気が起きない。
不満点まとめてみると、
・ネバラン開発のアスカならアイテム複数選択の時にR押しながら十字で移動するだけで良いが、トルネコ3のスタッフの作品は毎回A押して選択する必要がある
・複数壷に入れるとメッセージがいちいち全部出る
・レベルアップの時のファンファーレが終わるまで操作不能。
・仲間との場所入れ替えが遅い。
・文字送りが最後までじゃなく、表示限界量の文章のラストまでしかいかない
・攻撃モーションが敵味方大きく喰らいも大きいため、全体的にスローテンポ。アスカが10なら6.5ぐらいに感じる
・トルネコ3と同じでテンポ悪いから罠チェックが不快極まりない
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・ボスがステータス異常完全無効で単純に回復ゲー
・四天王の存在意義が分からない
・キャラがリアル嗜好
・町での読み込みが長くて移動が億劫になる
酷いのはこんな所でしょうか。
特に上の方はトルネコ3からまんまソース転用して手を加えてないだろっていう感じでした。
システム面は改善する気が無いのでしょう。自分等が作ったものが完璧だと思って。
なんていうかね、ゲームシステムから山本雅康の臭いがすると言えば早いのかな。
ちょっと触ったら直ぐに「ああ、彼が絡んだんだな」と、直感で分かるのはある意味凄い。
それとストーリー。シレンのストーリーは突拍子のない物だけでいいんだよ。無駄に凝ろうとしたクセにプロ雇ってないから何のために最初にボス4体も出てくるのか意味の無い展開が。
シレン2のシナリオ見習って欲しい。子供が城作って鬼退治して村を救うなんて言う荒唐無稽なストーリーなのに逆に妙に楽しかったあれを。
今回は主人公が等身アップでリアル嗜好。それに伴い敵の作りも変化。シレンの長谷川絵はデフォルメされた造型じゃなきゃ活きないって事を痛烈に思い知らされた。雑誌で公開された新敵イラストでは良さそうなの多かったのにイザ出会ってみると何も残らない・・・。
3Dでいいからデフォルメは今後絶対にして欲しい。マムルとかチンタラみたいなのだけ昔のまんまだから、まるで子供向けの気グルミが歩いてくるような印象を受ける。
テンポが悪いのと絡んで、仲間の注目も敵のズームも拾いモーションも全部OFF推奨。そのお挙げで個性的なはずのモンスターをしっかり拝むことも無く淡白なゲームに。
他の点では
・BGMが盛り上がらない
・アイテムコレクション無し
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・メッキが罠踏んだだけではがれる
・おはらいの巻物は1つしか解除できない
・転ばぬ先の杖が回数制
・金の希少価値が上がり、ガマラ狩りをしない限り一向に貯まらない
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
こんな所でしょうか。
何を思ってこう言う仕様にしたのか理解できない。
これを誰も止めなかったのならもう企画には無能しか居ないんだろう。
では、次に仕様が変わったダンジョンについて。
今回は仲間と共に潜るのがメインなので、細かい指令を与える事が出来て自分で仲間を操作することも可能。指令に関してはポケモン不思議のダンジョンに近いでしょうか。あれを更に細かく調整できる感じ。
仲間がやられたらゲームオーバーなので細かい切り替えが必要なのだが、テンポが悪いお陰で非常に面倒。テンポさえ良ければ仲間システム自体は良品。
他を上げると、
・突然視界内に敵が沸く
爆発系の敵と遭遇→敵が居ない見渡せる場所へ→攻撃→爆発
→さあ、足踏みして回復しよう
→いきなり隣に敵が出現してアッー!!
どうしろと・・・。敵が爆発するとこっちはHP1になる。通路でなるには危険すぎる。となると見渡せる部屋な訳だが、そこすら危険域とは風来人に逃げ場なし。
・仲間が装備品キャッチしない
シレン同様に通常のメニューから装備が出来るようになったので、アスカの能力だったアイテムキャッチが無しになりました。その結果
新しい敵の出現する層に到達→通路に入る→一歩目でケンゴウ系と出会い頭
→装備ハジキ→仲間にヒット→大ダメージで仲間がアッー!!
1フロア毎にその場待機命じて一通り調べろというのですかこれは?
矢を撃ちながら進んだら、何故か今回から店の真ん中に鎮座している店主の脳天に直撃してアッー!!
後はなんかゲイズが嫌らしくなってますね。高確率で保存の壷を投擲させられて中身ぶちまけるんですが。まあこれはいいや。
敵が隣に沸くとかは言うのは本気でやめろ今まで通り視界内には出てくるなよ。
厳密に言うと、1マス移動して新しく視界に入った1マスには今までも出現してたんだけど。
良い所はある。それなりにあるけれども、余りにもトルネコ3から負の遺産持ち込みすぎなのと企画がバカなのとプログラマの腕が足りてないお陰で出来が格段に下がる。
ファミ通が9989だったが、これは良くて7点。ダンジョンシリーズ内ならトルネコ3よりはマシと言う程度。
買った人はクラブニンテンドーのポイントの登録をお願いします。
アンケートがポイント登録時と後日のプレイアンケートの2回送れるので、次回作は是非とも開発をネバーランドカンパニーに任せる旨を送ってください。
ネバーランドカンパニー
はアスカ見参の開発請け負った所で、最近ならサクラ大戦DS担当してます。あれは素材こそサクラ大戦だったので少々キツい所があったみたいですが非常に遊びやすく仕上がってました。
ほんと、買った人はお願いします・・・。
3ヶ月延期したのにね。
ゆっくりした結果がこれだよ。
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