PS5 DualSense ミッドナイトブラック&コズミックレッド登場!

バカゲーに見えて実はオープンワールドゲーム入門には丁度良いかも!Maneater(マンイーター)【レビュー/感想】

評価と簡易感想
  • 5段階評価:★★★☆☆
  • 点数:80点
  • 感想:飽きる直前にクリアできる丁度良いボリューム。
  • レビュー投稿時の進行状況:ストーリークリアまで。
  • プレイ時間:約7時間
  • トロフィー:57%

2021年1月のPSNフリープレイに登場した Tripwire Interactive開発のManeater(マンイーター)は、日本国内向けには2020年12月17日にPS4/PS5向けに発売された、サメが主人公のオープンワールドアクションゲーム。今回のフリープレイはPS5版のみだが、1か月も経たない内にフリープレイに投入されるという異例の展開。

Maneaterの主人公は漁師に親を殺された子サメ。親サメを殺した人間に復讐するために、人間や他の海洋生物を食べまくって成長していくというお話。この設定だけ見ると完全にバカゲーだが、Maneaterはオープンワールドゲームの基本に忠実な、意外としっかりとした作りをしている。

しかし、結論から言うと、真面目な路線で行くならもっと作り込んでほしかったし、バカな路線で行くならもっと滅茶苦茶にして欲しかった。という中途半端なゲームだ。

無料のフリープレイなので80点だが、別に積極的にやるほどではないので★3というところ。わざわざ金を払って買っていたら70点で、クリア後に話題性があるうちに売る可能性が高い。

1.オープンワールドゲームとしての真面目さが仇

Maneaterは、サメになってを喰い散らかすバカゲーだが、オープンワールドゲームとしては超絶にオーソドックスなタイプ。

このワールドマップを見て欲しい。

万国共通のオープンワールドマップ

オープンワールドゲーム経験者は、見た瞬間に”あーハイハイこのタイプね”と理解する、最早グローバルスタンダードなマップだ。

オープンワールドマップあるある
  • ?:未発見のオブジェクト
  • アイコン:発見済みの未踏破オブジェクト
  • チェックマーク:踏破済みオブジェクト
  • 説明文:フォーカスしたクエストの説明文と報酬
  • 黄色い枠:地域の区切り(地域別踏破率に影響)

完全にいつもの見慣れたマップであり、経験者なら何一つ迷うことが無い。

いざプレイを進めると、クエスト報酬や他の生物を捕食することによって、脂肪やタンパク質、ミネラルといった栄養分を入手可能だが、これは俗に言う強化素材の一種である。これらを消費することで、RPGでいうところの武器に該当する、サメの頭やヒレを強化したり、アクセサリーに該当する消化器官や陸上歩行性能を強化可能。

体を強化することでステータスアップ

強化内容は、突進能力アップ,船員からダメージ減少,捕食時のHP素材入手量アップ,毒でスリップダメージなど、実にRPG的で当たり障りのないもの。

思わず、真面目か!と、ツッコミを入れたくなる。

サメで人を襲いまくるという設定とアンマッチなのはまだ良いが、スキルツリーがある訳でも無く、装備の選択肢も少ない。つまり、真面目路線で行くにしては作り込みが甘く評価を下げる。

戦闘自体はシンプルで、攻撃方法は噛む(単体)、テールアタック(範囲)、突進(移動)の3種しかない。突進はダメージ効率があまり良くなく使う機会が少ないので、攻撃手段の選択肢に乏しく戦闘は単調になりがち。

特に大型の捕食者(エリアボス)戦はワンパターン。ボスに噛みついたら大抵は噛みつき返してくるか、テールアタックをしてくるかの2択。それを緊急回避してから、更に噛み付き返すかテールアタック。これの繰り返ししかやることがない。相手の攻撃は慣れれば簡単に避けることが出来るので、苦戦する事は殆ど無かった。ピンチに陥ったのは、ストーリーのラストバトルと、途中で初めてアオサメが出て来た時ぐらいだろうか。

下の動画はパーティ会場で人を吹っ飛ばす様子。このような場合は効率からテールアタック一択。

オープンワールドの仕様はそのままでも良いから、人間から奪った重火器を装備できて、サメハンターを喰ったら弾をリロードできるとか、奪った武器を強化出来てアサルトライフルやロケットランチャーまで使えるとか、もっと滅茶苦茶なバカゲーらしさ全開の設定が来てほしかった。

2.ストーリーはふざけた路線で良い

ストーリーの途中には終始ふざけたナレーションが入る。

ナレーションの雰囲気としては、Amazonプライムで配信しているグランドツアー(旧トップギア)のような、適当で小馬鹿にしたようなノリで、魚やタウンシンボルの説明が行われると想像してもらいたい。このナレーションはバカゲーには見事にマッチしている。

ストーリーにおけるボス戦が始まる前には捕食者のカットイン演出が入る。凶暴な顔が一気に迫って来て迫力があって良い。(戦闘は単調だが・・・)

人間を襲っていると、”脅威度”という数値が上昇していき、それが一定値に達するとサメハンターが登場する。このサメハンターにもボス風の演出あり。変なオッサンのコミカルなポーズを取って笑わせに来ている?のだが、日本人の感性的にはイマイチ。欧米人には受けるのだろうか。

ちなみに、サメハンター達は颯爽と現れて遠距離から銃火器で攻撃してくるが、サメのジャンプ噛み付きが当たれば海に引きずり込めるので即死。

3.オープンワールド入門には最適

オープンワールドゲームというと、一般的には自由度が高い代償として移動に時間が掛かり、キャラクターの育成要素も複雑。オープンワールドゲームはシステムに慣れてからが本番と言われても、序盤の取っ付き難さから敬遠してきた人も多いだろう。

一方で、Maneaterは主人公がサメなので最初から高速に移動可能。育成要素はストーリーの進行上で手に入る装備を選ぶだけで、何を選んだところで結局は噛みついて振り回すだけのお手軽操作。更にデスペナルティは一切無し。

さらに、ゲームのボリュームは、目に付いた探索オブジェクトには極力寄り道したが、それでもクリアまでは7時間程度。多分トロコンまでは効率的にやれば12,3時間。

単純操作にも飽きて来たな・・・。と感じてきたぐらいで丁度クリアできる。

そのため、Maneaterはオープンワールド初心者が遊び勝手を掴む練習に最適なゲームと言えるだろう。

PS5ではオープンワールドゲームの神ゲー、”ホライゾン ゼロ ドーン”の続編、”ホライゾン:禁じられた西部”が発売予定。今までオープンワールドゲームに縁の無かった人も、まずはManeaterで練習してから神ゲーの続編に挑んでも良いかもしれない。

それと、Maneaterとは関係ないが、魚同士が戦っている様子を見ていると、20数年前にゲーム誌のファミ通ブロスが迷走してマンガ誌になった際に、”ふな太フィッシュグラップ”という魚同士を戦わせるバトルマンガが載っていた記憶が蘇った。主人公の魚はフナのふな太で、体に攻撃用の改造パーツみたいなのを付けて戦うみたいな内容だったはず。作品の出来は最早覚えていないが、アイデアに感心した記憶がある。

そんな訳で、インディーゲーム業界の方々には、カニノケンカならぬ、サカナノケンカを作ってもらいたい!

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)