点数評価 | 70点 |
プレイ状況 | 2キャラ+Goodエンドでクリア チャレンジモードを何回か |
プレイ時間 | 約3時間 |
発売日 | Steam:2021年8月27日 家庭用:2023年4月6日 |
対応機種 | Steam PS4/PS5/Xbox/Switch |
プレイ機種 | Steam |
開発元 | hinyari9 |
発売元 | Steam:hinyari9 家庭用:PLAYISM |
ジャンル | ハイテンポシューティング ジャンルの考え方 |
溶鉄のマルフーシャは繰り返し長時間遊ぶようなゲームではないが、短いプレイ時間の割には印象深いゲームである。救いのないディストピアの設定や、可愛い少女のドット絵が好きな人はプレイしても良いだろう。肝心のシューティング部分は爽快感はあるものの、繰り返し遊びたくなるような作りかというとそうではない。戦闘パートをもう少し遊べるように作りこめば大きく評価は伸びそうである。後は、DLCで救いをくれませんかね・・・。
迫りくる機械兵を黙々と倒し続けるシューティング
溶鉄のマルフーシャは、ディストピアを舞台に可憐な少女たちを操作し、過酷な防衛任務を生き抜くディフェンス系のシューティングゲームだ。
戦闘パートにはサイドビューのシューティングゲームが採用されており、敵の機械兵が画面右端から襲来し、主人公マルフーシャには目もくれず、ひたすらに画面左の防衛対象であるゲートを攻撃する。
プレイ中にマルフーシャが倒れることは無く、ゲートの耐久値が無くなるとゲームオーバーとなる。クリア条件は規定の日数を生き延びることであり、戦績と途中で雇用した仲間によってエンディングが分岐する。
戦闘内容はシンプルで、要求されるボタン操作は、射撃,リロード,左右移動,アイテム使用の4種類のみ。残弾数がゼロになると自動リロードされるので、リロードを手動で行う機会は少ないだろう。
敵の出現はWave制となっており、Waveを殲滅する度に給与が支給される。また、ランダムに3枚のステータスアップのカードが提示されるので、給与を消費することで1枚を選んで購入することで、wave毎にマルフーシャを強化できる。出現するカードには、ステータスアップ,仲間の雇用,新しい武器,消費アイテムがあり、基本はステータスアップを選びつつ、武器の耐久力が低下すると新しい武器を調達することになる
仕様を見ればローグライクゲームにも該当する
溶鉄のマルフーシャは、広義ではローグライクゲームに属するのだろう。ゲームオーバーになれば完全に最初からやり直しとなり、ランダムに提示されるカードによる3択は構築型カードゲームのような見た目だ。
また、武器毎の特性の違いは顕著で、明確に得意・不得意が設定されているため、伸ばしたステータスと武器の相性でシナジーを考えることも可能だ。例えばリロードと攻撃力を伸ばしたのであれば、隙が改善された高火力のショットガンで敵を瞬殺、マガジン容量と連射速度を伸ばしたのであれば、軽機関銃で弾幕を張り続けるなど、ステータスと武器の相性を考える遊びが用意されている。
ただし、溶鉄のマルフーシャは簡単なゲームだ。初回プレイであれば仕組みの不理解からゲームオーバーになるかもしれないが、一通り武器やアイテムの特性を理解すると負けることはまず無くなる。前述の相性を考えなくともクリアに困ることは無いし、クリア目前にはステータスの多くの項目がカンストするので、武器選択に悩むこともない。多少の位置取りをしながら、何も考えずに射撃ボタンを押し続けているだけでクリア出来てしまうので、最初こそ爽快感があって楽しいのだが、直ぐに飽きが来るだろう。
正直なところ、溶鉄のマルフーシャは、シューティングあるいはローグライクとしてのゲーム性は浅い。一方で全エンディングを見るには繰り返しプレイが必要となっており、苦行というほどではないが、率先してエンディングを回収しようという気にならない、冗長な構造のゲームである。
プレイに工夫の余地が無く、周回プレイは消化試合の繰り返しのようなイメージ。
トラップやバリケード、特殊兵器などの消費アイテムも用意されているが、設置系であればさっさと早めに使っておく、攻撃系であれば敵が密集したら使う程度しか選択肢はない。多少の効率アップはあるが、使わなければクリアできないこともない。
また、やりこみ要素として、エンドレスに戦い続けるチャレンジモードが用意されているが、カードの3択で早めに上級兵を引けるか、金が無くなる前にカード引き直しで上級武器を引けるかどうかの運ゲーに陥りがちだ。余ほど超人的なエイミング能力を持っていない限り、運が向かなかった時点でゲームオーバーになるので、そこまで熱中してプレイ出来る内容でもなかった。
プレイヤーの心に爪痕を残すディストピア感
溶鉄のマルフーシャは、前項に示した通りゲーム性はイマイチだが、その世界観からはプレイヤーに爪痕を残そうという強い意志を感じるゲームだ。
まず、ゲームはマルフーシャに防衛任務の辞令が下るところから始まるのだが、その内容は“低級国民を強制的に国に貢献させる”というものであり、開始早々に何とも悲惨な境遇が伝わってくる。当然ながら途中で仲間になる他のキャラクター達も低級国民だ。
前項に記載した通り、敵の襲撃Waveを乗り越えると給与が手に入る。ここでもまた辛い現実が待ち受けており、給与支給明細書を確認すると、基本給から様々な控除が行われていることが分かる。必死に戦ったにもかかわらず、総支給額がプラスマイナスでゼロになることもある。
そして、ゲームを進めると基本給がアップするのだが、実際には総支給額はさほど変わらない。何故なら、Wave開始時に時折、新しい税制度が追加されて控除項目が増えるからだ。これらは世界観を構築するための確定演出であり、何をどのようにプレイしても、戦えど戦えど金が溜まることは無い。そして手に入れた僅かばかりの給与は、ステータスアップと新しい武器の調達で消えていく運命だ。
少女たちの宿舎はボロボロで、大した娯楽もなく粗末なディストピア飯を食べて寝るしかやることが無い。そんな悲壮感に溢れる居住空間がドット絵で表現されており、なんとも物悲しく、それでいて存在する少女は可愛らしく描かれており、それらのアンバランスさが絶妙である。
評価ポイントのまとめ
溶鉄のマルフーシャは、ゲーム性という部分では満足度は低いものの、その世界観は目を引くものがある。ちなみに、エンディングは10種類用意されているが、いずれにも救いは用意されていない。低価格なインディーゲームなので、そのディストピア感が気になれば、数回遊んでみるだけと割り切って購入しても良いだろう。
長所
- 宿舎のドット絵
- 救いのない世界観
短所
- ゲームとしてやや単純
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