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アクションはロックマンゼロで世界観はダークソウル!Hollow Knight (ホロウナイト)

評価と簡易コメント
  • 5段階評価:★★★★★
  • 点数:100点
  • コメント:2020年11月のPSNフリープレイ。未プレイなら絶対にやろう!
  • レビュー投稿時の進行状況:ストーリークリア
  • プレイ時間:約25時間
  • トロフィー:38%

2020年11月のPSNフリープレイに登場したHollow Knight (ホロウナイト)をプレイしました。元々は2017年2月24日にTeam Cherryからリリースされたインディーゲームです。

大ジャンルはアクションゲーム。複数の分岐を含む小マップが連続したダンジョンを探索する横スクロールのアクションで、俗にメトロイドヴァニアと呼ばれるタイプのゲームです。(ちなみに私はこのメトロイドヴァニアというジャンルの俗称は大嫌いです。メトロイドとキャスルヴァニアをプレイしていることが大前提のジャンル名称はおかしい。)

単純にアクションゲームと言っても、キャラクターの挙動やゲームスピードはゲームによって様々です。それこそ、メトロイドなのかキャッスルヴァニアなのか。世の中には色んなアクションゲームがありますが、ホロウナイトのアクションは、非常にロックマンゼロ(ゼクス)に近いです。

ロックマンゼロ風のアクションゲームに、ダークソウルのような廃退的ながらも神秘的で、情報不足の美学を貫いたような世界観を足したゲームがホロウナイトです。

ドラクエモンスターズで例えるなら、モンスターじいさんのところに、ロックマンゼロとダークソウルを連れて行って配合したら、ホロウナイトが生まれてきた!みたいな感じ。

ホロウナイト=(ロックマンゼロ(ゼクス)+ダークソウル)÷2

このゲームを一言で説明するならこれに尽きます。

ロックマンゼロもダークソウルも好きな私は、プレイ開始直後からクリアまで、常に楽しみ続ける事が出来ました。今回のレビューでは、アクションと世界観の何が良かったか書きたいと思います。

1.アクション面は完全にロックマンゼロ

近接攻撃と壁蹴りと言ったらロックマンゼロでしょう

ホロウナイトは、みんなが大好きな壁蹴りが出来るんですよ。壁蹴りしながら上下移動して、剣(ホロウナイトは釘ですが)でビシバシと敵を切っていくと聞けば、プレイしたことがある人なら間違いなくロックマンゼロを思い浮かべるはず。壁蹴りの挙動もロックマンに近く、何の違和感も無く受け入れられます。

ただし、最初はダッシュも壁蹴りも出来ません。ロックマンで強化パーツを入手して能力を拡張するように、ダンジョンを探索することで能力を手に入れることができます。

なお、世界観がダークソウルと書いてあることから予測できるかもしれませんが、簡易マップこそあるものの、どこに行けば能力が手に入るか一切説明はありません。そのため最序盤に手に入るダッシュ能力も、分かれ道の択を誤れば随分後回しになってしまいます。私も実際に遠回りをしてしまい、2時間ぐらいプレイしてからダッシュ(蛾の羽の衣)に到達しました。ロックマンXの初プレイで、ペンギーゴステージを後回しにしてしまい、こっちを先に選べば足パーツ取れたのに失敗した!と嘆いた懐かしい思い出が蘇りましたw

このゲームの基本的な攻撃手段は、ボタン連打による近接攻撃です。ストーリーが進めばタメからの強攻撃や回転斬りなども使用可能になります。また、敵を攻撃する事で貯めたソウルを飛ばす遠距離攻撃も使えるようになります。最初はシンプルに移動して連打だけですが、能力が解放されるとアクションが派手になり爽快になっていきます。常にタメを維持しながらダッシュと壁蹴りで敵の間をすり抜け、ぶつかりそうになったらタメを解放して斬撃を見舞うなんていう、如何にもロックマンゼロなアクションが可能です。

ちなみに敵も騎士タイプが多い

ボス戦はパターン覚えゲー

ホロウナイトは、この手のアクションゲームに慣れている人ならまだしも、一般的には難しい部類のゲームです。特に終盤のボスは完全に覚えゲーです。敵のパターンを覚えて、最適なチャームを装備し、しっかりと回避してから攻撃を入れていく必要があります。

下の動画はDLCのボス(巡業団の長)戦の終盤です。アクションゲームの部分が伝わりやすいと思います。

ロックマンのように敵の技を取得できるわけではないですが、主人公に特殊能力を授けるチャームという装備アイテムがあります。状況に応じて最適なチャームを考えるのも楽しいです。

この動画のボスの場合は、突っ込んでくる攻撃が多いので、カウンターになるようにダメージエリア(黄色い胞子)を設置するチャームを装備して戦っています。また、遠距離攻撃をしてきたときは距離を詰めてタメ斬りを当てたいので斬撃射程アップのチャームを装備・・・したつもりが、付け忘れていて攻撃が当たらない事が多い動画になっています。

ティウンティウンティウン多め

トゲに触れてティウンティウンは、ロックマンの代名詞。ホロウナイトにも、タップリとトゲが用意されています。

幸いにもトゲに触れても即死ではなく、トゲエリア前に戻されるだけですが、本家ロックマンを超える量のトゲが用意されています。

例1:壁伝いとエアダッシュを駆使して降りるエリア

まあ、これぐらいは序の口ですね。

例2:無敵の敵を弾いてトゲを避けながら進むエリア

壁蹴り、エアダッシュ、攻撃のノックバック利用した対空と、複数のアクションの組み合わせを求められて難しかったです。

このように、基本的なアクションやキャラの強化、オマケにティウンティウンの連続から、絶対にロックマンシリーズを連想します。ロックマンゼロの新作をプレイした気分にさせてくれる最高なアクションゲームです。

2.世界観は完全にダークソウル

意図的な説明不足

過去に栄華を極めたものの、何らかの原因で荒廃しきった地下の王国「ハロウネスト」を、何故か旅する主人公。廃退的な世界で少なからず生き残った者達から情報を得て冒険し、滅亡の真実と自身の運命に辿りつくというお話。ちなみに登場人物は人間では無く、敵も味方もムシです。

廃退的な世界に生き残っているムシは少なく、かろうじて出会うムシ達も、狂っていたり、言葉足らずだったり、自分の目的に執着していたりと、まともに情報交換できる相手は少ないです。

完全に話が通じない、お前は何を言っているんだ?タイプ

まともに話が出来る少数派

ダークソウルはアイテム説明が世界観の補足を担っていました。ホロウナイトは狩猟者の書というモンスター図鑑である程度は補足されています。補足したからと言って、理解できる保証はない点は同じ。

分かったような気になるだけで、やっぱり分からない解説

何となく理解できそうで出来ない断片的な情報からプレイヤーが推測・考察するしかないストーリー。ずっとモヤモヤした気持ちは晴れませんし、エンディングを見ても何となく分かった止まりなのは、ダークソウルと全く同じ。ちなみにエンディングは複数あり、真エンドに辿りつくことが出来れば全てが解明するような雰囲気を出しています。が、やっぱりそこまでプレイしても細かいことは分からないんでしょうね。(もしくは相当考察が必要)

神秘的な世界観

地下世界を旅すると言っても、エリアによって情景は千差万別です。胞子をまき散らすキノコだらけの洞窟、採掘場のような結晶鉱山、カマキリ族の独特な村、不気味で恐ろしい下水道、高貴な生活が伺い知れる城などなど。

神秘的な背景に目を奪われる事もしばしば。

ダークなエリアも当然あり。

下水道のボスはしっかりと?フンコロガシです。

風景は画面奥だけでなく、手前にもレイヤーが重ねられており、雰囲気作りに一工夫されています。新しいエリアに入ったら、まずは足を止めて風景を眺めたくなります。

エリアが繋がった瞬間が、まさにダークソウル体験

このゲーム、アクション面でも触れましたが少々難しめ(最初のボス撃破トロフィー取得率が50%ちょっとしかない程度)です。敵に倒されるとその場にジオ(お金)をすべて落としてしまい、拾いに行く途中で倒されると完全にロストしてしまいます。(ソウル系の典型ですね)

そのため、難しいエリアでは手に汗握るプレイになってきますが、その先に待ち受ける体験がまさにダークソウルです。

入り組んだ結晶の洞窟抜けて、硬いザコ敵から逃げ切りボスを何とか撃破し、その先に隠されたリフトを見つけ、次はどんなステージ!?とワクワクして乗って到着した先はまさかの初期村。あれだけ苦労してそこに戻るんかい!とツッコミ入れたくなる、まさにソウル系の王道が待っています。

他にも、一方通行で開けられなかった扉が物語の終盤に反対側から開けることが出来て、序盤とショートカットが繋がるなんていう展開も良くあります。そういうショートカットに遭遇する度にダークソウルをプレイしている気分になってきます。

ファストトラベルはカブトムシの電車

エリアの多さはダークソウル2を彷彿とさせる

今回はフリープレイなのでタダで遊んでいますが、ダウンロード版もインディーゲームなので1480円と安いです。安いゲームだからボリュームが少ない訳ではなく、プレイ可能エリアは多いです。

このゲームは、踏破したエリアを地図にマッピングしていくことも、楽しみの一つなんですが、プレイすればするほど新しいエリアが出てきて一向にマップが全て埋まりません。

1480円のゲームなのに、一体どれだけボリュームあるの?

と、ボリュームがありすぎて嬉しいを通り越して不安になってきます。

未踏破エリアの判別がしやすいマップ

ダークソウル2も、開発陣が反省するぐらいエリアが多かったですが、まさにあれぐらいのボリューム感だと思ってください。

なお、エリア毎に特色のあるザコ敵が用意されており、ボスも大量に用意されています。全く味の違う美味しい料理を延々と出され続けるような感じなので、一気にプレイすると少々疲れます。

このように、ホロウナイトは至る所でダークソウル感を出してきます。2Dアクションなのに、クリア後にはソウルシリーズ新作をプレイしたような余韻に浸ること間違いなしです。ロックマンゼロの新作と、ダークソウルの新作をクリアしたような感覚です。一粒で二度美味しいとは正にこのこと。

3.忘れずダウンロードだけはしておこう!

11月のフリープレイということで、年末に向けて忙しくてプレイする時間が無いという人も、とりあえずはライブラリーに入れておきましょう。12月以降もプレイ可能です。

ロックマンゼロ系かダークソウル系のどちらかが好きな人ならハマるはずなので、このチャンスを逃すのは勿体無いです。

もう既にハマり済みという人は、ファンゲーマーで販売中の放浪者の日誌を買いましょう。

参考 「Hollow Knight」 放浪者の日誌fangamer japan

放浪者の日記はゲーム内でも登場する換金アイテムですが、それと同じ名前のハードカバーのガイドブックがファンゲーマー専売で発売されています。日本語版も用意されています。

“ハロウネストの中に生息する様々なキャラクターや敵キャラ、植物、動物、菌類などをKari FryのイラストとRyan Novakの文章により図鑑のように紹介している豪華なハードカバーの ガイドブック”とのことで、ガイドブックというより図鑑としての意味合いが強い商品です。

ちなみに、ダウンロード版の販売が好評だったため、後からパッケージ版も発売されています。今時のゲームにしては珍しく説明書入りで、特典として地図も入っています。パッケージ版に地図が入っているのもまた、ダークソウルとの共通点だったりします。

フリープレイのはずが、ガイドブックにパッケージ版と出費が嵩んでしまいますね・・・。

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